Section categories
Vijesti [28]
Tag Board
Our poll
Kako vam se cini moj site ?
Total of answers: 7
Statistics

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0
Thursday, 2026-08-27, 1:37 AM
Welcome Guest

Blog

Main » 2009 » April » 04

Dante's Inferno najava


Verovatno niko nije očekivao da će Danteova Božanstvena komedija, jedna od najpoznatijih epskih poema klasične italijanske književnosti i redovna lektira u srednjoj školi, poslužiti kao inspiracija za novu igru na kojoj EA Redwood Shores radi. Usvajajući poglavlje o devet krugova pakla, uz jednu bitnu borbu koja se odvija u čistilištu, ovaj razvojni tim pravi novo igralište za nas grešnike u kojem ćemo se suprotstavljati monstruoznim kreaturama, pa i samoj smrt. Najavljen kao akciona avantura u stilu nesumnjivo uspešnog konzolaškog serijala God of War, Dante’s Inferno je opravdano privukao pažnju. Izlazak igre, čiji je glavni junak mišićavi i spretni ratnik, umesto slabašnog pisca u potrazi za svojom dragom, zakazan je za početak 2010. godine.

Dante's Inferno 01 Dante's Inferno 02 Dante's Inferno 03
Teško da je u akcionoj igri moguće dočarati morbidnu filozofsku i religioznu fantaziju o paklu iz 14. veka, ali je celokupna postavka prilično primamljiva. Pakao, u kome se ova priča odvija, detaljno je opisan u samoj Božanstvenoj komediji, što razvojnom timu ostavlja samo da prati davno iscrtane koncepte, koristeći atmosferu i dorađujući već postojeće likove. Danteove unutrašnje borbe i otkrića o samom sebi i svojim grehovima biće i ovde prikazani ne samo akcijom, već i sinematicima. Ono, međutim, što predstavlja adut igre sasvim sigurno nisu njeni književni koreni – serijal  gotovo da je neprikosnoven na PlayStation konzolama, a u očima PC igrača je kao poslastica za koju su ostali uskraćeni. Obećanje da će Dante’s Inferno biti slična akciona avantura, pogotovo od strane autora prošlogodišnjeg prijatnog iznenađenja Dead Space, nije moglo da prođe neopaženo.
Category: Vijesti | Views: 492 | Added by: freegames8 | Date: 2009-04-04 | Comments (0)

Red Alert 3: Uprising opis


EA je naširoko poznat po uspešnom srozavanju kvaliteta i sadržaja nekada odličnih franšiza ne bi li privukao što je moguće veći auditorijum (novac). Doduše, C&C serijal je donekle bio jedini izuzetak te politike, barem sve dok Uprising nije ugledao svetlost dana. Iako originalni Red Alert 3 i nije bio onoliko dobar koliko se od njega očekivalo, uspeo je da igračima pruži solidnu količinu zabave, prvenstveno zahvaljujući dobrom online/multiplayer segmentu. Međutim, šta nam ostaje od „Crvene uzbune“ kada joj oduzmete tu komponentu? Složićete se - ne previše.

Red Alert 3 - Uprising 12 Red Alert 3 - Uprising 22 Red Alert 3 - Uprising 40
Svaka ekspanzija za cilj ima produbljivanje i širenje osnovne igre. Ovo pogotovo važi ako se radi o standalone ekspanziji, od koje se, pored dodatnih misija, podrazumeva i gomila novog sadržaja koji će se spojiti sa osnovnom igrom pružajući joj revitalizaciju. Uprising upravo gubi tu zlatnu nit preko potrebne sinhronizacije, dovodeći svoje postojanje u veliki znak pitanja pruživši utisak osrednje sastavljenog mission pack addon-a.

Scenario je podeljen na četiri mini kampanje koje se odvijaju neposredno nakon završetka originalne igre. Saveznici su, pobedivši u ratu, preuzeli vlast i okupirali teritorije SSSR-a i Japana. Firma koja oprema saveznike naoružanjem FutureTech formira sopstvene snage koje „čuvaju mir“ u njihovo ime. Rusi, zgroženi torturom Future Tech-a i novoizabranog američkog predsednika, rešavaju da unište zlu kapitalističku korporaciju i povrate svoj ukaljani ugled i ponos u očima sveta. Sa druge strane, Imperija izlazećeg sunca, na čelu sa princom Tacuom, pokušava da uz pomoć saveznika uguši pobune koje potresaju japanska ostrva i povrati kontrolu i stabilnost nad svojom teritorijom. U međuvremenu, izbija novi sukob sa preostalim ruskim formacijama koji će naterati Imperiju da se još jednom uzdigne i samim tim prekrši kapitulacioni ugovor sa savezničkim snagama.

Svaka od kampanja se sastoji od 3-4 misije solidne dužine. Međutim, umesto dobro izvedenih, zanimljivih misija u kojima ćete se nadmudrivati sa protivnikom, čekaće vas višesatno bunkerisanje propraćeno konstantnim nerviranjem. Da, igra je teža, ali umesto izazova baciće vas u pravi portal frustracije. Neinteligentan Ai je nadoknađen neograničenom količinom resursa, zahvaljujući kojoj ćete biti primorani na konstantnu odbranu. Resursi kojima raspolažete imaju običaj da veoma brzo presuše; čak i kada imate nekoliko rafinerija pod svojim okriljem, novac će nestati veoma brzo. Tu je i problem loše pozicioniranih rudnika, koji će se uvek nalaziti negde u blizini protivničke baze. Igra će vas terati da se tokom čitavog vremena oslanjate na specijalne napade/oružja, dok će klasični biti dobra opcija tek kada supernapadom budete razorili pola protivničke baze. Takođe, tokom prelaženja kampanja primetićete veliku generičnost, kao i copy/paste momente iz prethodnih misija.
Category: Vijesti | Views: 485 | Added by: freegames8 | Date: 2009-04-04 | Comments (0)

Login form
Search
Calendar
«  April 2009  »
Su Mo Tu We Th Fr Sa
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Entries archive
Site friends
  • Create your own site