| Statistics |
|---|
Total online: 1 Guests: 1 Users: 0 |
|
|
Thursday, 2026-08-27, 1:37 AM Welcome Guest
BlogMain » 2009 » April » 04
Dante's Inferno najavaVerovatno niko nije očekivao da će Danteova Božanstvena komedija, jedna
od najpoznatijih epskih poema klasične italijanske književnosti i
redovna lektira u srednjoj školi, poslužiti kao inspiracija za novu
igru na kojoj EA Redwood Shores radi. Usvajajući poglavlje o devet
krugova pakla, uz jednu bitnu borbu koja se odvija u čistilištu, ovaj
razvojni tim pravi novo igralište za nas grešnike u kojem ćemo se
suprotstavljati monstruoznim kreaturama, pa i samoj smrt. Najavljen kao
akciona avantura u stilu nesumnjivo uspešnog konzolaškog serijala God of War, Dante’s Inferno
je opravdano privukao pažnju. Izlazak igre, čiji je glavni junak
mišićavi i spretni ratnik, umesto slabašnog pisca u potrazi za svojom
dragom, zakazan je za početak 2010. godine.
Teško da je u akcionoj igri moguće dočarati morbidnu filozofsku i
religioznu fantaziju o paklu iz 14. veka, ali je celokupna postavka
prilično primamljiva. Pakao, u kome se ova priča odvija, detaljno je
opisan u samoj Božanstvenoj komediji, što razvojnom timu ostavlja samo
da prati davno iscrtane koncepte, koristeći atmosferu i dorađujući već
postojeće likove. Danteove unutrašnje borbe i otkrića o samom sebi i
svojim grehovima biće i ovde prikazani ne samo akcijom, već i
sinematicima. Ono, međutim, što predstavlja adut igre sasvim sigurno
nisu njeni književni koreni – serijal gotovo da je neprikosnoven na
PlayStation konzolama, a u očima PC igrača je kao poslastica za koju su
ostali uskraćeni. Obećanje da će Dante’s Inferno biti slična akciona avantura, pogotovo od strane autora prošlogodišnjeg prijatnog iznenađenja Dead Space, nije moglo da prođe neopaženo.
|
Red Alert 3: Uprising opisEA je naširoko poznat po uspešnom srozavanju kvaliteta i sadržaja
nekada odličnih franšiza ne bi li privukao što je moguće veći
auditorijum (novac). Doduše, C&C serijal je donekle bio jedini
izuzetak te politike, barem sve dok Uprising nije ugledao svetlost
dana. Iako originalni Red Alert 3 i nije bio onoliko dobar koliko se od
njega očekivalo, uspeo je da igračima pruži solidnu količinu zabave,
prvenstveno zahvaljujući dobrom online/multiplayer segmentu. Međutim, šta nam ostaje od „Crvene uzbune“ kada joj oduzmete tu komponentu? Složićete se - ne previše.
Svaka ekspanzija za cilj ima produbljivanje i širenje osnovne igre. Ovo pogotovo važi ako se radi o standalone
ekspanziji, od koje se, pored dodatnih misija, podrazumeva i gomila
novog sadržaja koji će se spojiti sa osnovnom igrom pružajući joj
revitalizaciju. Uprising upravo gubi tu zlatnu nit preko potrebne
sinhronizacije, dovodeći svoje postojanje u veliki znak pitanja
pruživši utisak osrednje sastavljenog mission pack addon-a. Scenario
je podeljen na četiri mini kampanje koje se odvijaju neposredno nakon
završetka originalne igre. Saveznici su, pobedivši u ratu, preuzeli
vlast i okupirali teritorije SSSR-a i Japana. Firma koja oprema
saveznike naoružanjem FutureTech formira sopstvene snage koje „čuvaju
mir“ u njihovo ime. Rusi, zgroženi torturom Future Tech-a i
novoizabranog američkog predsednika, rešavaju da unište zlu
kapitalističku korporaciju i povrate svoj ukaljani ugled i ponos u
očima sveta. Sa druge strane, Imperija izlazećeg sunca, na čelu sa
princom Tacuom, pokušava da uz pomoć saveznika uguši pobune koje
potresaju japanska ostrva i povrati kontrolu i stabilnost nad svojom
teritorijom. U međuvremenu, izbija novi sukob sa preostalim ruskim
formacijama koji će naterati Imperiju da se još jednom uzdigne i samim
tim prekrši kapitulacioni ugovor sa savezničkim snagama. Svaka
od kampanja se sastoji od 3-4 misije solidne dužine. Međutim, umesto
dobro izvedenih, zanimljivih misija u kojima ćete se nadmudrivati sa
protivnikom, čekaće vas višesatno bunkerisanje propraćeno konstantnim
nerviranjem. Da, igra je teža, ali umesto izazova baciće vas u pravi
portal frustracije. Neinteligentan Ai je nadoknađen neograničenom
količinom resursa, zahvaljujući kojoj ćete biti primorani na konstantnu
odbranu. Resursi kojima raspolažete imaju običaj da veoma brzo presuše;
čak i kada imate nekoliko rafinerija pod svojim okriljem, novac će
nestati veoma brzo. Tu je i problem loše pozicioniranih rudnika, koji
će se uvek nalaziti negde u blizini protivničke baze. Igra će vas
terati da se tokom čitavog vremena oslanjate na specijalne
napade/oružja, dok će klasični biti dobra opcija tek kada supernapadom
budete razorili pola protivničke baze. Takođe, tokom prelaženja
kampanja primetićete veliku generičnost, kao i copy/paste momente iz
prethodnih misija.
| |
|
|
| Calendar |
|---|
| « April 2009 » |
| Su |
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|