<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Advan Čustović</title>
		<link>http://freegames8.ucoz.com/</link>
		<description>Blog</description>
		<lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2009 19:21:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://freegames8.ucoz.com/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s H.A.W.X opis</title>
			<description>Tom Clancy, američki novelista poznat po svojim vojno orijentisanim
delima, igračima je ipak poznatiji iz moderne industrije&amp;nbsp; video igara.
Sve je počelo osnivanjem studija Red Storm Entertainment, kojeg je
kasnije preuzeo Ubisoft.&amp;nbsp; Prošle godine Ubisoft je napravio korak dalje
kupovinom imena Tom Clancy, iz čega se odmah rodila mogućnost da se
pojavi Tom Clancy MMOG. Za svima nam poznato ime vežu se naslovi kao
što su Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell , EndWar i najnoviji
član porodice, H.A.W.X., koji spada u žanr arkadnih aviosimulacija. Na
njemu je radio Ubisoft Romania čije smo sposobnosti mogli videti u igri
Blazing Angels, takođe avio žanra.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69295&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69297&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.02&quot; title=&quot;H.A.W.X.02&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69304&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69306&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.05&quot; title=&quot;H.A.W.X.05&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69307&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69309&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.06&quot; title=&quot;H.A.W.X.06&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Tom Clancy, američki novelista poznat po svojim vojno orijentisanim
delima, igračima je ipak poznatiji iz moderne industrije&amp;nbsp; video igara.
Sve je počelo osnivanjem studija Red Storm Entertainment, kojeg je
kasnije preuzeo Ubisoft.&amp;nbsp; Prošle godine Ubisoft je napravio korak dalje
kupovinom imena Tom Clancy, iz čega se odmah rodila mogućnost da se
pojavi Tom Clancy MMOG. Za svima nam poznato ime vežu se naslovi kao
što su Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell , EndWar i najnoviji
član porodice, H.A.W.X., koji spada u žanr arkadnih aviosimulacija. Na
njemu je radio Ubisoft Romania čije smo sposobnosti mogli videti u igri
Blazing Angels, takođe avio žanra.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69295&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69297&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.02&quot; title=&quot;H.A.W.X.02&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69304&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69306&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.05&quot; title=&quot;H.A.W.X.05&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69307&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69309&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.06&quot; title=&quot;H.A.W.X.06&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Tom Clancy’s H.A.W.X.&amp;nbsp; je vremenski smešten između prve igre iz
G.R.A.W.&amp;nbsp; serijala&amp;nbsp; i EndWar-a. Igrač je u ulozi Dejvida Krenšoa (David
Crenshaw), bivšeg pilota američke vojne avijacije koji je povučen iz
penzije da radi za Artemis Global Security, privatnu vojnu firmu koja
je na usluzi bogatim klijentima. &lt;br&gt;Priča, nažalost, nije vrhunska,
ali se na kraju ipak može zaokružiti, a i ne može se očekivati mnogo od
nje zbog same izvedbe igre. Vi ste u vazduhu i uništavate sve što vam
je naređeno, dok za uspešno završene zadatake dobijate animirane scene
u kome vaše male akcije rušenja lovaca i potapanja brodova neverovatno
proširuju priču do svetskih razmera.&lt;br&gt;Priča ide kroz 19 misija koje
su dobro organizovane i odigravaju se na različitim delovima sveta. U
prvih nekoliko misija upoznaćete se sa igrom, različitim tipovima
protivnika, prijatelja i zadataka na terenu. Svaka ima neki specifičan
zadatak i zahteva drugačiji prilaz, što razbija monotoniju i činjenicu
da je jedino što možete raditi u avionu ispaljivanje raketa i bombi.
Prisutne su tipične misije pratnje, bombardovanja, infiltracije i čiste
borbe, a ponekad su zahtevi ograničeni i vremenom. &lt;br&gt;&lt;br&gt;H.A.W.X.&amp;nbsp;
je više arkada nego simulacija pa je upravljanje lako, kontrole su
rešene dobro u izvedbi tastature i miša, a, naravno, postoji i podrška
različitih kontrolera. &lt;br&gt;Na izboru vam je preko 50 veoma detaljno napravljenih licenciranih aviona pa svako može naći nešto što mu se sviđa. &lt;br&gt;Postoje dva režima upravljanja koji čine suštinu igre, a to su „Assistance ON“ i „Assistance OFF”. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Assistance
on je osnovni&amp;nbsp; način upravljanja gde imate izbor između nekoliko
kamera, kao što je pogled iz trećeg lica, sa nosa aviona ili iz kokpita
sa funkcionalnim instrumentima. Kod ovog režima je bitno da se avion
nalazi u nekoj vrsti ograničenja, kao što i samo ime nagoveštava, u
smislu da ne možete izvoditi kompleksne manevre, a uz to i ne postoji
mogućnost staliranja aviona. Da ne bude sve tako crno, kada već imate
pomagala koja ne puštaju da vam avion izmakne kontroli, postoji jedan
element koji se zove ERS (Enhanced Reality System). Kada upalite ERS
ispred vas se pojavljuje virtuelni tunel koji proračunava i navodi vas
na odabranu metu. U slučaju da jurite drugog lovca, ERS vas navodi u
presretanju, ako je na vas ispaljena raketa pokazuje vam „escape
tunnel“ kojim je možete izbeći, isto tako, može vas navesti na teško
dostupne ciljeve na zemlji u slučaju da su između zgrada.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69343&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69345&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.18&quot; title=&quot;H.A.W.X.18&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69376&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69378&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.29&quot; title=&quot;H.A.W.X.29&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Za
assistance off opet počinjemo od kamere jer je ona ključna stvar između
ova dva režima letenja. Fiksirana je na pogled iz dalekog trećeg lica
gde je u fokusu vaša meta i kamera prati nju, ali i održava vaš avion
da šeta po celom vidnom polju. Ovo je predviđeno za bliske borbe kako
bi imali bolji uvid u situaciju. Kamera filmskog karaktera oživljava
blisku borbu i čini je spektakularnijom.&amp;nbsp; Naravno, isključena su sva
kompjuterska pomagala aviona pa je tako prepušten vama i vašim
sposobnostima. Postoje još dve podgrupe, a to su normal i expert
assistance off. U slučaju da se teško snalazite u ovom režimu, možete
koristiti normal, u kome ne možete napraviti ceo obrt, što čini
upravljanje nešto lakšim. Za potpunu kontrolu tu je expert sa kojim je
moguće obrnuti avion za ceo krug, a samim tim je i kontrola nad njim
mnogo veća. Posle izlaska igre veliki broj igrača se javio sa željom da
se ubace i druge kamere u ovaj režim (one iz assistance on) jer,
nažalost, postoji samo jedan pogled, što ponekad može predstavljati
problem: ne vidite gde vam je usmeren avion jer je kamera daleko.
Ubisoft je izjavio da se to neće desiti jer je kamera, kao i ceo ovaj
režim, namerno napravljena na ovakav način. Tako je po velikom broju
igrača jedna od mana igre kamera u assistance off režimu ili, ako se
formuliše na drugi način, nemogućnost pogleda iz kokpita ili trećeg
lica pri potpunoj kontroli nad avionom. Ako se izbace htenja ljudi koji
su nezadovoljni igrom jer nije onakva kakvom su je zamislili, može se
slobodno reći da je razvojni tim odradio odličan posao u realizaciji
elemenata igre onako kako su ih i zamislili. &lt;br&gt;&lt;br&gt;U misijama će vas
pratiti i dva prijateljska aviona kojima se mogu izdati osnovne naredbe
napada ili odbrane, a ako nađete par prijatelja za igru možete zajedno
prelaziti misije u kooperativnom modu. Osim toga, možete igrati&amp;nbsp; i
protiv drugih ljudi online ili u LAN-u. Kao što je bio slučaj sa
EndWar, i H.A.W.X. poseduje kontrolu glasom ukoliko imate mikrofon.&lt;br&gt;Pre
početka misije možete birati težinu na kojoj ćete igrati, a to mogu
biti normal, hard ili elite. Posle toga birate avion i tip naoružanja
koji ćete poneti. Protivnici nisu previše teški niti pametni, u bliskim
borbama se stvari mogu zakomplikovati ,ali ukoliko ovladate assistance
off režimom nećete osetiti izazov. &lt;br&gt;Napredovanje kroz igru se ne
vrši samo prelaskom misija. Počinjete od&amp;nbsp; 1. nivoa. Za svaku uspešno
završenu misiju dobijate određeni broj poena u zavisnosti od težine na
kojoj igrate koji se akumuliraju i povećavaju vam nivo, a osim toga
dobijate ih i za svakog uništenog protivnika i ispunjavanje specijalnih
uslova. Što veći nivo postignete, tim ćete više aviona i tipova
naoružanja za njih otključati. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Grafika je veoma impresivna,
avioni su prelepo napravljeni, teren odiše lepotom, što nije ni čudo,
jer su se koristili satelitski snimci koji su još izdignuti u 3D sa
nameštenim zgradama i šumama. Uprkos svim detaljima igra radi veoma
glatko i nije zahtevna u poređenju sa današnjim igrama, može se
pokrenuti i sa SM2.0 grafičkim karticama, što je sada već prava
retkost. Podržava DX10 (i 10.1) sa kojim se dobija bolja slika u
poređenju sa DX9. Još vredi naglasiti da se u DX10 režimu avioni ne
pojavljuju kao poliedri kada letite kroz oblake što deluje smešno.
Glavna zamerka koja se može pripisati grafici je razmera terena i
aviona, koji su i do 3 puta širi od piste za sletanje, i dizajn drva,
koja su sačinjena od svega nekoliko piksela, što iz blizine ne izgleda
lepo. Muzička podloga je prihvatljiva, ali se ne može računati na nju
kao na faktor koji dočarava bolju atmosferu. &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69322&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69324&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.11&quot; title=&quot;H.A.W.X.11&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69331&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69333&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.14&quot; title=&quot;H.A.W.X.14&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69337&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69339&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;H.A.W.X.16&quot; title=&quot;H.A.W.X.16&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;H.A.W.X.&amp;nbsp;
je prijatno osveženje za žanr i ljubitelje avionskih igara koje pruža
mnogo zabave offline i online. Postoji nekoliko elemenata koji su mogli
bolje da se urade, kao i uvek. Način igre je izvanredan, ali atmosfera
i priča pomalo kvare celokupni utisak. Igra je dobra, ali ima
neiskorišćeni potencijal. Ako pogledamo samo ovaj žanr, onda svakako
spada među najbolje i vredi je probati.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Naziv igre: &lt;a href=&quot;http://hawxgame.us.ubi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Tom Clancy&apos;s HAWX homepage&quot;&gt;Tom Clancy’s H.A.W.X.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Žanr igre: Simulacija letenja&lt;br&gt;Razvojni tim: &lt;a href=&quot;http://www.ubi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;UbiSoft homepage&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Izdavač: &lt;a href=&quot;http://www.ubi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ubisoft homepage&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Screenshotovi: &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80/?g2_itemId=69289&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Tom Clancy&apos;s HAWX screenshotovi na sajtu pcigre.com&quot;&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Datum izlaska: 17. mart 2009. &lt;br&gt;Diskutujte o igri i opisu na &lt;a href=&quot;http://forum.pcigre.com/pc-igre/tom-clancy%27s-h-a-w-x/&quot; title=&quot;Topic na forumu sajta pcigre.com&quot;&gt;forumu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Minimalna konfiguracija:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CPU: Intel Pentium 4 2. 0 GHz/ AMD Athlon XP 2000+&lt;br&gt;RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista&lt;br&gt;VGA: 128 MB sa Pixel Shader 2.0 podrškom&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Preporučena konfiguracija:&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CPU: Intel Core 2 Duo 6320 / AMD Athlon X2 4000+ &lt;br&gt;RAM: 2 GB&lt;br&gt;VGA: 256 MB sa DirectX® 10.0 podrškom&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot;&gt;83/100 Impresivno&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;+ igrivost,&amp;nbsp; veliki izbor aviona,&amp;nbsp; grafika,&amp;nbsp; mala hardverska zahtevnost, retkost na PC platformi&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- priča, odnos veličine aviona i terena, muzička podloga&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-08-11-29</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-08-11-29</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 19:21:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wanted: Weapons of Fate opis</title>
			<description>Svaki noviji film donese sa sobom i neku novu ideju. Tako je i Wanted
doneo novu priču, način izvođenja i ulazak u svet profesionalnih ubica
i rata između njihovih bratstava. Da li je svako od vas želeo da doživi
sudbinu mladog Veslija, glavnog protagoniste filma? Da jednom ustane od
stola, prestane da gubi vid za monitorom svog kompjutera u ne tako
urednoj sobi i da oči i preciznost usmeri na nešto drugo? Film nas
ostavlja tamo gde će nas švedska kompanija Grin dalje povesti: u priču
koja razjašnjava mračnu prošlost novootkrivenog talenta za ubijanje,
kompjuterskog zaluđenika koji ima i te kako zapisanu budućnost, koja
nije ni nalik onakvoj kakvu je želeo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69055&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69057&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 19&quot; title=&quot;Wanted 19&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69061&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69063&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 20&quot; title=&quot;Wanted 20&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69079&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69081&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 26&quot; title=&quot;Wanted 26&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;content_text_wrap&quot;&gt;
Svaki noviji film donese sa sobom i neku novu ideju. Tako je i Wanted
doneo novu priču, način izvođenja i ulazak u svet profesionalnih ubica
i rata između njihovih bratstava. Da li je svako od vas želeo da doživi
sudbinu mladog Veslija, glavnog protagoniste filma? Da jednom ustane od
stola, prestane da gubi vid za monitorom svog kompjutera u ne tako
urednoj sobi i da oči i preciznost usmeri na nešto drugo? Film nas
ostavlja tamo gde će nas švedska kompanija Grin dalje povesti: u priču
koja razjašnjava mračnu prošlost novootkrivenog talenta za ubijanje,
kompjuterskog zaluđenika koji ima i te kako zapisanu budućnost, koja
nije ni nalik onakvoj kakvu je želeo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69055&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69057&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 19&quot; title=&quot;Wanted 19&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69061&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69063&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 20&quot; title=&quot;Wanted 20&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69079&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69081&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 26&quot; title=&quot;Wanted 26&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Priča nas odvodi samo par sati posle radnje filma, kada se Vesli budi
posle već ustaljenog košmara i vidi svoj stan izvrnut naopačke od
strane ubica koje su obučeni kao specijalne jedinice. Oni su iz nekog
razloga tražili sliku njegove majke i od tada, posle mnogo ubijenih
loših momaka i mnogo zakrivljenih metaka, počinjete da razvijate
istinu. Dok se u filmu više razjašnjava očeva prošlost, ovog puta će se
saznati šta mu se desilo sa majkom i ko je u stvari bila ona. U
nekoliko navrata imaćemo priliku da se retrospektivno vratimo
dvadesetak godina i vidimo šta se dešavalo dok je Veslijev otac
zagrevao i bojio u crveno francuske pločnike svojim automatskim
pištoljima. Vaš zadatak je da pronađete četiri uticajnija i jača člana
bratstva i da uzmete od njih šifre koje će vas, spojene na plantu
sudbine, na ne tako prijatan način odvesti do glavnog krivca i do vaših
odgovora. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Kroz
par treninga upoznaćete se sa svojim sposobnostima, postepeno.
Osetićete kako metak ulazi u ljudsko meso, kako da koristite zaklone i
služite se lukavstvom manevara, kao i kako da hladnim oružjem smirite
neprijatelja. Proizvođači su na samom početku najavljivanja igre
obećali da će gledaoce i fanove poslužiti i poslasticom iz filma,
zakrivljenjem metka, i svi su to oberučke prihvatili. Sama priča i njen
tok uvući će igrača u svoj svet i svaki put mu buditi želju za ponovnim
igranjem i otkrivanjem cele priče. Svi se možemo složiti da ovo nije
jedno od upropašćenih filmskih ostvarenja u svetu igara. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Igra
je zadobila simpatije među igračkom populacijom jer je linearna,
zabavna, kratka i puna akcije. Svi koji su voleli energični i
impulsivni Gears of War, voleće i ovaj „nastavak“ filma. Trebalo bi je
nagraditi ordenom za munjevita i kratka dešavanja. Ne traje duže od
četiri sata na srednjoj težini igranja, koja sebe ujedno propagira
komentarom da treću šansu nećete dobiti. Navodno su proizvođači
pokušali da produže naslov ubacivši razna otključavanja – stripovske
naslovnice, concept art, intervjue sa stvaraocima i slično. Jedna od
velikih grešaka i negativnih strana jeste baš njena težina, koja se ne
može tako nazvati. Igra od vas ne traži nikakav umni napor i verovatno
je namenjena koja i nema baš toliko živaca da gubi vreme na ma koliko
sitne zagonetke ili rešenja ili, opet, publici koja samo želi da svu
svoju negativnu energiju istroši lako ubijajući sve pred sobom. Ona će
sama u pojedinim trenucima umesto vas da preuzme kontrolu nad glavnim
likom i njegovim akrobatskim pokretima, a onda je vaš zadatak jedino da
naciljate neprijatelja u glavu i nastavite dalje sa gledanjem previše
filmski nakićenih delova. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69130&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69132&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 41&quot; title=&quot;Wanted 41&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69139&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69141&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 44&quot; title=&quot;Wanted 44&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69142&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69144&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 45&quot; title=&quot;Wanted 45&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Misije
nisu raznolike, one se nadovezuju na priču posle kratkih filmskih
sekvenci i sve su tipa očistite neki prostor, hangar, dvorište ili
zgradu od vaših protivnika. Jako je forsiran sistem igranja sa
zaklonom, ali u nekim situacijama možete izigravati mačo tipa i samo
jurišati ka cilju praćeni zujanjem metaka. Oprobaćete se u nekoliko
drugačijih misija, a to su one u kojima samo koristite mitraljez ili
snajper, po sistemu „pogodi ih sve“. Atmosfera je na svom nivou: na
nivou vaše uloge, prošlosti i cilja. Nemate predaha, a za odmorom i ne
žalite. Svaki put će novi otkriveni potez, dostignut adrenalin koji vam
omogućava da pokažete svoje prave kvalitete ili moćan stil prsa u prsa
biti jedan od glavnih razloga i sila koje vas vuku za igranjem u jednom
dahu, sve do kraja. Igra ima jako malo sličnosti sa stripom, iako je
Wanted prvenstveno stripovsko ostvarenje. Naravno da nije zaboravljen
glavni adut: žestoke psovke, tj. nimalo fin rečnik, kao i kul odelo
koje ćete nositi dok se budete družili sa pištoljima i akcijom. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Sama
inteligencija neprijatelja baš i nije nešto naročito visokog stepena. U
svakoj ponovljenoj misiji ponoviće se i njihovi potezi. Koristiće uvek
isti zaklon i uvek će istim načinom pokušati da vas isteraju iz vašeg.
Možete ih slepom paljbom naterati da sagnu glavu na kratko vreme - tada
im možete prići sa leđa i zariti im nož gde god želite ili promeniti
mesto sakrivanja i upucati ih a da oni i ne budu svesni odakle.
Ranjivost im je slabija strana, biće pravo uživanje pogađati tolike
horde neprijatelja i uvek ćete tražiti još. Najslađi deo kolača zvani
Wanted jeste tehnika zakrivljenja metka. Kada vam adrenalin poraste,
moći ćete da pogodite jednog ili nanižete više neprijatelja pucnjem iz
krivine i sebi olakšate dalji napredak. Kada su vam u rukama automatski
pištolji, možete napraviti jako moćnu i smrtonosnu eksploziju
udruživanjem šest metaka iz šaržera koji će sa lakoćom i zavidnom
preciznošću pronaći naprijatelja sakrivenog iza vrata ili zida.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Grafika
odaje solidan utisak, kao i modelsko izvođenje. Igra koristi PhysX
tehnologiju, ali, nažalost, nismo bili u stanju da je osetimo u
celokupnom sjaju. Na svaku sitnicu se mislilo, počevši od reakcije
vašeg lika kada ga omaši metak, ali je ipak dovoljno blizu, do efekata
paljbe i eksplozije. Lošiju stranu grafičkih ostvarenja ovog puta
dobili su kratki međumisioni filmovi, koji imaju više varijanti
kvaliteta, kao i činjenice da je Wanted Weapons of Fate pravi port sa
konzola, što možemo videti po (ne)mogućnosti podešavanja grafike i jako
malo kontrola, dovoljno samo da se prekrije broj dugmadi na gamepad-u.
O muzici i ne treba nešto puno reći jer je i nema u preteranim
količinama, sem kad je akcija zagrejana do užarenja prstiju ili kada
nastupa jedna od filmskih drangulija – preveliki slow motion koji vam
čak dozvoljava i da upucate metke koji idu ka vama.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69121&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69123&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 39&quot; title=&quot;Wanted 39&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=69127&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=69129&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Wanted 40&quot; title=&quot;Wanted 40&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Sve
u svemu, igra i nije toliko loša da bi se mogla svrstati u jedan od
filmskih pokušaja, ali, opet, i ne blista. Mnogo propusta, malo dobrih
i vrednih stvari, iako je moglo čudo da se napravi, ali, nažalost,
proizvođače kao da je neko iz Warner Bros-a tukao po ušima i skakao im
za glavom požurujući ih. Interesantna priča, jako dobar način igre i
atmosfera mogli su u industriju da nam donesu samo još jedan prosek.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Naziv igre: &lt;a href=&quot;http://thewanted.warnerbros.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Wanted homepage&quot;&gt;Wanted: Weapons of Fate&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Žanr igre: TPS&lt;br&gt;Razvojni tim: &lt;a href=&quot;http://www.grin.se/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;GRIN homepage&quot;&gt;GRIN&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Izdavač: &lt;a href=&quot;http://www.wbie.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Warner Bros homepage&quot;&gt;Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Datum izlaska: 17. mart 2009.&lt;br&gt;Screenshot-ovi: &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80/?g2_itemId=69022&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Wanted: Weapons of Fate screenshotovi na sajtu pcigre.com&quot;&gt;Wanted: Weapons of Fate&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Minimalna konfiguracija:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CPU: Pentium 4 3GHz / Athlon XP 64 2800+ MHz&lt;br&gt;RAM: 512 MB&lt;br&gt;VGA: GeForce 8600GT sa 256 MB&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Preporučena konfiguracija:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CPU: Core 2 Duo 2.33 GHz ili AMD ekvivalent&lt;br&gt;RAM: 2 GB&lt;br&gt;VGA: GeForce 8800 / Radeon HD3850 sa 512 MB&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#990000&quot;&gt;75/100 Solidno&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;+ Akcija, &lt;em&gt;curving bullets&lt;/em&gt;&lt;br&gt;- Kratkoća, jednostavnost&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-08-11-28</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-08-11-28</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 19:19:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dante&apos;s Inferno najava</title>
			<description>&lt;h1&gt;Dante&apos;s Inferno najava&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;Verovatno niko nije očekivao da će Danteova Božanstvena komedija, jedna
od najpoznatijih epskih poema klasične italijanske književnosti i
redovna lektira u srednjoj školi, poslužiti kao inspiracija za novu
igru na kojoj EA Redwood Shores radi. Usvajajući poglavlje o devet
krugova pakla, uz jednu bitnu borbu koja se odvija u čistilištu, ovaj
razvojni tim pravi novo igralište za nas grešnike u kojem ćemo se
suprotstavljati monstruoznim kreaturama, pa i samoj smrt. Najavljen kao
akciona avantura u stilu nesumnjivo uspešnog konzolaškog serijala &lt;em&gt;God of War&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Dante’s Inferno&lt;/em&gt;
je opravdano privukao pažnju. Izlazak igre, čiji je glavni junak
mišićavi i spretni ratnik, umesto slabašnog pisca u potrazi za svojom
dragom, zakazan je za početak 2010. godine.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67581&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67582&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 01&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 01&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67585&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67586&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 02&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 02&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67588&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67589&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 03&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 03&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Teško da je u akcionoj igri moguće dočarati morbidnu filozofsku i
religioznu fantaziju o paklu iz 14. veka, ali je celokupna postavka
prilično primamljiva. Pakao, u kome se ova priča odvija, detaljno je
opisan u samoj Božanstvenoj komediji, što razvojnom timu ostavlja samo
da prati davno iscrtane koncepte, koristeći atmosferu i dorađujući već
postojeće likove. Danteove unutrašnje borbe i otkrića o samom sebi i
svojim grehovima biće i ovde prikazani ne samo akcijom, već i
sinematicima. Ono, međutim, što predstavlja adut igre sasvim sigurno
nisu njeni književni koreni – serijal&amp;nbsp; gotovo da je neprikosnoven na
PlayStation konzolama, a u očima PC igrača je kao poslastica za koju su
ostali uskraćeni. Obećanje da će &lt;em&gt;Dante’s Inferno&lt;/em&gt; biti slična akciona avantura, pogotovo od strane autora prošlogodišnjeg prijatnog iznenađenja &lt;em&gt;Dead Space&lt;/em&gt;, nije moglo da prođe neopaženo.</description>
			<content:encoded>Verovatno niko nije očekivao da će Danteova Božanstvena komedija, jedna
od najpoznatijih epskih poema klasične italijanske književnosti i
redovna lektira u srednjoj školi, poslužiti kao inspiracija za novu
igru na kojoj EA Redwood Shores radi. Usvajajući poglavlje o devet
krugova pakla, uz jednu bitnu borbu koja se odvija u čistilištu, ovaj
razvojni tim pravi novo igralište za nas grešnike u kojem ćemo se
suprotstavljati monstruoznim kreaturama, pa i samoj smrt. Najavljen kao
akciona avantura u stilu nesumnjivo uspešnog konzolaškog serijala &lt;em&gt;God of War&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Dante’s Inferno&lt;/em&gt;
je opravdano privukao pažnju. Izlazak igre, čiji je glavni junak
mišićavi i spretni ratnik, umesto slabašnog pisca u potrazi za svojom
dragom, zakazan je za početak 2010. godine.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67581&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67582&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 01&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 01&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67585&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67586&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 02&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 02&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67588&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67589&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 03&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 03&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Teško da je u akcionoj igri moguće dočarati morbidnu filozofsku i
religioznu fantaziju o paklu iz 14. veka, ali je celokupna postavka
prilično primamljiva. Pakao, u kome se ova priča odvija, detaljno je
opisan u samoj Božanstvenoj komediji, što razvojnom timu ostavlja samo
da prati davno iscrtane koncepte, koristeći atmosferu i dorađujući već
postojeće likove. Danteove unutrašnje borbe i otkrića o samom sebi i
svojim grehovima biće i ovde prikazani ne samo akcijom, već i
sinematicima. Ono, međutim, što predstavlja adut igre sasvim sigurno
nisu njeni književni koreni – serijal&amp;nbsp; gotovo da je neprikosnoven na
PlayStation konzolama, a u očima PC igrača je kao poslastica za koju su
ostali uskraćeni. Obećanje da će &lt;em&gt;Dante’s Inferno&lt;/em&gt; biti slična akciona avantura, pogotovo od strane autora prošlogodišnjeg prijatnog iznenađenja &lt;em&gt;Dead Space&lt;/em&gt;, nije moglo da prođe neopaženo. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Dante
je i ovde u potrazi za svojom izgubljenom dragom, Beatriče, koja je
ubijena dok je on bio u krstaškom ratu i njena duša nepravedno
kidnapovana od strane samog Lucifera. Kao i u poemi, moraće da
napreduje kroz nivoe pakla, svaki strašniji od prethodnog, u kojima se
nalaze duše onih podleglih iskušenjima raznih grehova: požudi,
proždrljivosti, pohlepi, besu, jeresi, nasilju, prevari i izdaji.&amp;nbsp; Na
početku, u čistilištu, moraće da se suoči sa samom Smrću, porazi je i
otme njeno oružje – kosu. Ona se lako transformiše, koristi za borbu na
daljinu ili izbliza, ili kao kuka za penjanje. Omogućava da heroj
napada lakim i teškim zamasima, ređajući ih da bi napravio kombo napade
i izveo završne poteze (&lt;em&gt;fatalities&lt;/em&gt;). Osim borbe kosom i
magijama koje može da baca, Dante će nositi veliki sveti krst koji
monstruoznim spodobama i demonima u paklu preti božanskom svetom moći.
Uspešno blokiranje protivničkog udarca daje mu pristup specijalnim
potezima kojima&amp;nbsp; može da uzvrati. Eliminisanje neprijatelja koji jašu
džinovske kreature nalik na minotaure Danteu daje priliku da ih
pripitomi i sam uzjaše i krene u dalju borbu, pri čemu koristi njihove
sposobnosti. Penjanje na minotaura i svrgavanje prethodnog jahača
ostvaruje se pritiskanjem sekvence tastera koja se pojavljuje na ekranu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67612&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67613&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 11&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 11&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67615&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67616&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 12&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 12&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67618&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67619&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 13&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 13&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Zanimljivo
je da će Dante napredujući nailaziti na duše koje mole za spasenje, pa
će moralna odluka da li je neka duša vredna spasavanja ili je treba
osuditi biti ostavljena igraču. Ovo nesumnjivo podseća na dileme nalik
na one koje nam je servirao &lt;em&gt;Bioshock&lt;/em&gt;. Bilo koju odluku da
donesete, igra vas suočava sa quicktime događajem u kome treba brzo
pritisnuti niz tastera, a uspeh vam donosi valutu kojom Dante može da
unapređuje oružje i svoje sposobnosti. Autori najavljuju i da će
pokušaj da se duša oslobodi iz pakla doneti teži izazov, ali i veću
nagradu. Mnogi stihovi iz poeme naći će svoje mesto u igri, u službi
naracije između akcionih sekvenci, produbljujući atmosferu. Pri svakom
prelasku na sledeći nivo, Dante će se suočiti sa &lt;em&gt;flashback&lt;/em&gt;-om
iz svog života, vezanim za određeni greh koji je počinio. Misija
spasavanja Beatriče postepeno dobija svoj smisao kao pakleno putovanje
na putu samospoznaje i iskupljenja. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Na ovom projektu sa razvojnim timom sarađuju vodeći dizajner igre &lt;em&gt;God of War 2&lt;/em&gt;
Michael Cheng i nagrađivani holivudski scenarista čije ime nije
otkriveno javnosti. Najviše uticaja na vizuelni dizajn svakako je imao
Wayne Barlowe, poznat po svom radu na kreaturama iz pakla u filmovima &lt;em&gt;Hellboy&lt;/em&gt; serijala, koji je pod utiskom koji je na njega ostavila Božanstvena komedija napravio niz slika nazvanih &lt;em&gt;Barlowe’s Inferno&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67594&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67595&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 05&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 05&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67597&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67598&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 06&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 06&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=67606&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=67607&quot; alt=&quot;Dante&apos;s Inferno 09&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno 09&quot; height=&quot;97&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Bukvalno preslikani &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt;
i kontrole iz spomenutog konzolnog hita mogu biti pametno iskorišćena
parola „zašto menjati ono što već odlično funkcioniše“ ili jednostavna
lenjost i neinventivnost. S obzirom na to da nas od izlaska deli gotovo
godinu dana, ne možemo suditi o uspešnosti same igre i slobodne
interpretacije jednog književnog dela na ovakvom mediju. Ostaje nam
samo da se nadamo zanimljivoj akcionoj avanturi iz trećeg lica koja će
podići nivo adrenalina i doneti sate zabave igračima, kako na PC-ju
tako i na PS3 i Xbox360 konzolama.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Naziv igre: &lt;a href=&quot;http://www.dantesinferno.com/home.action/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno homepage&quot;&gt;Dante&apos;s Inferno&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Žanr igre: Akciona avantura&lt;br&gt;Razvojni tim: &lt;a href=&quot;http://www.ea.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Electronic Arts homepage&quot;&gt;EA Redwood Shores&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Izdavač: &lt;a href=&quot;http://www.ea.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Electronic Arts homepage&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Datum izlaska: 2010.&lt;br&gt;Screenshot-ovi: &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80/?g2_itemId=67579&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Dante&apos;s Inferno screenshotovi na sajtu pcigre.com&quot;&gt;Dante&apos;s Inferno&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.pcigre.com/pc-igre/dante%27s-inferno/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Topic posvecen igri na forumu sajta pcigre.com&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-04-04-27</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-04-04-27</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:11:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Red Alert 3: Uprising opis</title>
			<description>&lt;h1&gt;Red Alert 3: Uprising opis&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;EA je naširoko poznat po uspešnom srozavanju kvaliteta i sadržaja
nekada odličnih franšiza ne bi li privukao što je moguće veći
auditorijum (novac). Doduše, C&amp;amp;C serijal je donekle bio jedini
izuzetak te politike, barem sve dok Uprising nije ugledao svetlost
dana. Iako originalni Red Alert 3 i nije bio onoliko dobar koliko se od
njega očekivalo, uspeo je da igračima pruži solidnu količinu zabave,
prvenstveno zahvaljujući dobrom &lt;em&gt;online/multiplayer&lt;/em&gt; segmentu. Međutim, šta nam ostaje od „Crvene uzbune“ kada joj oduzmete tu komponentu? Složićete se - ne previše. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68680&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68682&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 12&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 12&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68713&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68715&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 22&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 22&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68773&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68775&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 40&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 40&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

Svaka ekspanzija za cilj ima produbljivanje i širenje osnovne igre. Ovo pogotovo važi ako se radi o &lt;em&gt;standalone&lt;/em&gt;
ekspanziji, od koje se, pored dodatnih misija, podrazumeva i gomila
novog sadržaja koji će se spojiti sa osnovnom igrom pružajući joj
revitalizaciju. Uprising upravo gubi tu zlatnu nit preko potrebne
sinhronizacije, dovodeći svoje postojanje u veliki znak pitanja
pruživši utisak osrednje sastavljenog &lt;em&gt;mission pack addon&lt;/em&gt;-a.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Scenario
je podeljen na četiri mini kampanje koje se odvijaju neposredno nakon
završetka originalne igre. Saveznici su, pobedivši u ratu, preuzeli
vlast i okupirali teritorije SSSR-a i Japana. Firma koja oprema
saveznike naoružanjem FutureTech formira sopstvene snage koje „čuvaju
mir“ u njihovo ime. Rusi, zgroženi torturom Future Tech-a i
novoizabranog američkog predsednika, rešavaju da unište zlu
kapitalističku korporaciju i povrate svoj ukaljani ugled i ponos u
očima sveta. Sa druge strane, Imperija izlazećeg sunca, na čelu sa
princom Tacuom, pokušava da uz pomoć saveznika uguši pobune koje
potresaju japanska ostrva i povrati kontrolu i stabilnost nad svojom
teritorijom. U međuvremenu, izbija novi sukob sa preostalim ruskim
formacijama koji će naterati Imperiju da se još jednom uzdigne i samim
tim prekrši kapitulacioni ugovor sa savezničkim snagama.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Svaka
od kampanja se sastoji od 3-4 misije solidne dužine. Međutim, umesto
dobro izvedenih, zanimljivih misija u kojima ćete se nadmudrivati sa
protivnikom, čekaće vas višesatno bunkerisanje propraćeno konstantnim
nerviranjem. Da, igra je teža, ali umesto izazova baciće vas u pravi
portal frustracije. Neinteligentan Ai je nadoknađen neograničenom
količinom resursa, zahvaljujući kojoj ćete biti primorani na konstantnu
odbranu. Resursi kojima raspolažete imaju običaj da veoma brzo presuše;
čak i kada imate nekoliko rafinerija pod svojim okriljem, novac će
nestati veoma brzo. Tu je i problem loše pozicioniranih rudnika, koji
će se uvek nalaziti negde u blizini protivničke baze. Igra će vas
terati da se tokom čitavog vremena oslanjate na specijalne
napade/oružja, dok će klasični biti dobra opcija tek kada supernapadom
budete razorili pola protivničke baze. Takođe, tokom prelaženja
kampanja primetićete veliku generičnost, kao i copy/paste momente iz
prethodnih misija.</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Red Alert 3: Uprising opis&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;EA je naširoko poznat po uspešnom srozavanju kvaliteta i sadržaja
nekada odličnih franšiza ne bi li privukao što je moguće veći
auditorijum (novac). Doduše, C&amp;amp;C serijal je donekle bio jedini
izuzetak te politike, barem sve dok Uprising nije ugledao svetlost
dana. Iako originalni Red Alert 3 i nije bio onoliko dobar koliko se od
njega očekivalo, uspeo je da igračima pruži solidnu količinu zabave,
prvenstveno zahvaljujući dobrom &lt;em&gt;online/multiplayer&lt;/em&gt; segmentu. Međutim, šta nam ostaje od „Crvene uzbune“ kada joj oduzmete tu komponentu? Složićete se - ne previše. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68680&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68682&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 12&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 12&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68713&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68715&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 22&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 22&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68773&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68775&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 40&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 40&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

Svaka ekspanzija za cilj ima produbljivanje i širenje osnovne igre. Ovo pogotovo važi ako se radi o &lt;em&gt;standalone&lt;/em&gt;
ekspanziji, od koje se, pored dodatnih misija, podrazumeva i gomila
novog sadržaja koji će se spojiti sa osnovnom igrom pružajući joj
revitalizaciju. Uprising upravo gubi tu zlatnu nit preko potrebne
sinhronizacije, dovodeći svoje postojanje u veliki znak pitanja
pruživši utisak osrednje sastavljenog &lt;em&gt;mission pack addon&lt;/em&gt;-a.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Scenario
je podeljen na četiri mini kampanje koje se odvijaju neposredno nakon
završetka originalne igre. Saveznici su, pobedivši u ratu, preuzeli
vlast i okupirali teritorije SSSR-a i Japana. Firma koja oprema
saveznike naoružanjem FutureTech formira sopstvene snage koje „čuvaju
mir“ u njihovo ime. Rusi, zgroženi torturom Future Tech-a i
novoizabranog američkog predsednika, rešavaju da unište zlu
kapitalističku korporaciju i povrate svoj ukaljani ugled i ponos u
očima sveta. Sa druge strane, Imperija izlazećeg sunca, na čelu sa
princom Tacuom, pokušava da uz pomoć saveznika uguši pobune koje
potresaju japanska ostrva i povrati kontrolu i stabilnost nad svojom
teritorijom. U međuvremenu, izbija novi sukob sa preostalim ruskim
formacijama koji će naterati Imperiju da se još jednom uzdigne i samim
tim prekrši kapitulacioni ugovor sa savezničkim snagama.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Svaka
od kampanja se sastoji od 3-4 misije solidne dužine. Međutim, umesto
dobro izvedenih, zanimljivih misija u kojima ćete se nadmudrivati sa
protivnikom, čekaće vas višesatno bunkerisanje propraćeno konstantnim
nerviranjem. Da, igra je teža, ali umesto izazova baciće vas u pravi
portal frustracije. Neinteligentan Ai je nadoknađen neograničenom
količinom resursa, zahvaljujući kojoj ćete biti primorani na konstantnu
odbranu. Resursi kojima raspolažete imaju običaj da veoma brzo presuše;
čak i kada imate nekoliko rafinerija pod svojim okriljem, novac će
nestati veoma brzo. Tu je i problem loše pozicioniranih rudnika, koji
će se uvek nalaziti negde u blizini protivničke baze. Igra će vas
terati da se tokom čitavog vremena oslanjate na specijalne
napade/oružja, dok će klasični biti dobra opcija tek kada supernapadom
budete razorili pola protivničke baze. Takođe, tokom prelaženja
kampanja primetićete veliku generičnost, kao i copy/paste momente iz
prethodnih misija.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68761&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68763&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 37&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 37&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68743&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68745&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 31&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 31&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68785&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68787&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 44&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 44&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Jedino
poslednja kampanja, predstavljena u RPG stilu, odstupa od opšteg
šablona. Naime, priča prati sudbinu takozvanog Omega projekta, koji
počinje zatočeništvom Juriko Omege, mlade devojke koja poseduje
natprirodne telekinetičke sposobnosti. Nakon rata, Juriko biva
sankcionisana i zatvorena sve dok je njena sestra, koja takođe poseduje
identične sposobnosti, ne bude pozvala i zatražila osvetu za sve što im
je načinio čovek odgovoran za njihovo zatočeništvo, doktor Šinđi
Šimada. Juriko će svoje potisnute sposobnosti aktivirati uz pomoć
terminala koji će biti razbacani po mapama. Po završetku svake od
misija, sposobnosti će vam se resetovati, zahtevajući od vas da u novoj
misiji ponovo tražite terminale i iznova gradite &lt;em&gt;skill tree&lt;/em&gt;. Ni ova kampanja ne nudi ništa spektakularno, ali u odnosu na ostatak igre deluje krajnje osvežavajuće.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Uprising
sa sobom donosi i nekoliko novih jedinica, koje, nažalost, nećete imati
priliku da isprobate u multiplayer okršajima. Jedna od najzanimljivijih
svakako je saveznički &lt;em&gt;cryo legionnarie&lt;/em&gt;. Veoma moćna
pešadijska jedinica, koja je u stanju da zamrzne protivnike praveći od
njih lagane mete za pešadijsku vatru. Tu je i novo artiljerijsko
vozilo, &lt;em&gt;pacifier&lt;/em&gt;, koji u &lt;em&gt;siege&lt;/em&gt; modu podseća na legendarni &lt;em&gt;Siege tank&lt;/em&gt; iz Starcraft-a. Sovjeti su dobili novo teško oklopno vozilo, &lt;em&gt;Grinder&lt;/em&gt;, koje bukvalno melje protivničke jedinice. Tu je još i nova teška antipešadijska jedinica, &lt;em&gt;Desolator Trooper&lt;/em&gt;, koja poput &lt;em&gt;Tiberium Trooper&lt;/em&gt;-a po protivnicima baca kiselinu/radioaktivni otpad. Imperija izlazećeg sunca je dobila novu mecha-u, takozvani &lt;em&gt;Steel Ronin&lt;/em&gt; - izuzetno smrtonosan protiv mehaničkih jedinica, i &lt;em&gt;Giga Fortress&lt;/em&gt;
– u narodu poznatu kao „ogromna nezaustavljiva leteća tvrđava koja ruši
sve pred sobom“. Kao što je već spomenuto, velika je šteta što ih nije
moguće koristiti u online okršajima i nadamo se da će se neka od ovih
jedinica pojaviti u budućim &lt;em&gt;patch&lt;/em&gt;-evima za RA III.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pored kampanje vredelo bi spomenuti i novi mod, takozvani &lt;em&gt;Commander’s challenge&lt;/em&gt;,
koji predstavlja još jednu varijantu virtuelnog Risk-a sa kojim smo se
već susretali u C&amp;amp;C igrama. Jedina razlika je što vam ovaj put
računar zadaje misije. Nakon svake uspešno odrađene, dobićete pristup
novoj jedinici/tehnologiji. Bez obzira što je ideja dobra, nekvalitetan
Ai će vam dozvoliti da svaku&amp;nbsp; misiju izvršite na istu caku, nakon čega
će vam sve brzo dosaditi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Grafika i zvučni efekti su isti kao i
u originalnoj igri. Jedino je soundtrack pretrpeo blago osveženje sa
par novih numera. Glumačka postava je daleko lošija nego u originalu,
što je i bilo za očekivati. Vredelo bi izdvojiti neke od epizodista
poput Holi Valans (&lt;em&gt;Neighbours&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;Prison Break&lt;/em&gt;) i Džudi Lin O’Kifi (&lt;em&gt;Nash Bridges&lt;/em&gt;), međutim, poput ostatka igre, ni uverljivost samih glumaca nije bila na visokom nivou.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68674&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68676&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 10&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 10&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68692&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68694&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 16&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 16&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=68722&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=68724&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Red Alert 3 - Uprising 25&quot; title=&quot;Red Alert 3 - Uprising 25&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Red
Alert III: Uprising je definitivno najlošija ekspanzija koja se
pojavila na tržištu u poslednje vreme. Igra škripi na sve strane,
donoseći sa sobom tonu propusta i loših odluka. Zaista nije jasno koja
je bila poenta pravljenja jedne C&amp;amp;C igre bez multiplayer podrške.
Da ironija bude još veća, Uprising je ekspanzija koju je moguće skinuti
isključivo sa nekog od online servisa. EA se opasno poigrava sa
poverenjem poštenih ljudi i fanova C&amp;amp;C igara, što im se može obiti
o glavu. Što se tiče svih onih koji su platili 20$ i kupili &lt;em&gt;Uprising&lt;/em&gt;, uradili su ekvivalent bacanju para u bunar, veoma dubok i mračan bunar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Naziv igre: &lt;a href=&quot;http://www.commandandconquer.com/portal/site/redalert/redalert3_uprising/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Uprising homepage&quot;&gt;Red Alert 3: Uprising&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Žanr igre: RTS&lt;br&gt;Razvojni tim: &lt;a href=&quot;http://www.ea.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Electronic Arts homepage&quot;&gt;EA LA&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Izdavač: &lt;a href=&quot;http://www.ea.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Electronic Arts homepage&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Datum izlaska: 12. mart 2009.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.pcigre.com/pc-igre/commandconquer-red-alert-3/100/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Red Alert 3 topic na forumu sajta pcigre.com&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Minimalna konfiguracija:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CPU: Pentium 4 2.4GHz / Athlon XP 64 2800+ MHz&lt;br&gt;RAM: 512 MB&lt;br&gt;VGA: GeForce 6600 / 9800Pro sa 128 MB&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Preporučena konfiguracija:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CPU: Pentium 4 3.0GHz / AMD Athlon 64 3200+&lt;br&gt;RAM: 1 GB&lt;br&gt;VGA: GeForce 8600 / Radeon HD3850 sa 256 MB&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;64/100 Prihvatljivo&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+ Nove jedinice, &lt;em&gt;Challenge&lt;/em&gt; mod&lt;br&gt;- &lt;em&gt;Multiplayer&lt;/em&gt;, AI, gluma...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-04-04-26</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-04-04-26</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:10:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NBA 2K9 opis</title>
			<description>&lt;h1&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; NBA 2K9 opis&lt;/h1&gt;Posle dugih i mučnih godina tokom kojih smo se patili sa EA Games-ovim
generičkim naslovom koji nikako da donese neku suštinsku promenu
gameplay-a, kao grom iz vedra neba nam iz 2k Gamesa na PC konačno stiže
NB 2k9! Naslov koju će svi ljubitelji simulacija košarke umeti da cene
i o kojem su PC igrači sanjali sve ovo vreme. Tu je da nam pokaže kako
je košarka sport koji veoma verno može da se prenese u igru koja
svakako konkuriše da postane sportska igra broj jedan, bar na PC
platformi.&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60722&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60724&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 56&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 56&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60728&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60730&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 58&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 58&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60806&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60808&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 84&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 84&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;

Deseti nastavak 2k NBA franšize je pred nama, po prvi put na PC-ju. Pod
pretpostavkom da samo mentalno retardirani fanovi simulacija košarke
ili pak oni koji su poslednjih deset godina proveli na drvetu ne znaju
o čemu se radi, ovom prvom rečenicom bih mogao da završim opis. Ali ne!
Kad smo već dočekali, red je da svoje i oduševljenje svih poznanika
koji su imali prilike da uživaju u ovom remek delu podelim sa vama.
Pred sobom imamo jednu potpunu igru u kojoj je svakoj, pa i najmanjoj
sitnici poklonjena ogromna pažnja i koja nama, hard core PC igračima
koji na konzole gledaju sa dozom prezira, u punom svetlu otkriva
opskurnu dubinu razvojnih timova, u kojoj se po nepisanom pravilu igre
za konzole razvijaju daleko od dizajnera igara za PC-je, koji još uvek
tavore u nekim davnim vremenima. Sada imamo dugo čekanu šansu da sa
ponosom pogledamo ljubitelje konzola i uspravimo glave jer je, dame i
gospodo, čekanju došao kraj!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;NBA 2K9 opis&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;Posle dugih i mučnih godina tokom kojih smo se patili sa EA Games-ovim
generičkim naslovom koji nikako da donese neku suštinsku promenu
gameplay-a, kao grom iz vedra neba nam iz 2k Gamesa na PC konačno stiže
NB 2k9! Naslov koju će svi ljubitelji simulacija košarke umeti da cene
i o kojem su PC igrači sanjali sve ovo vreme. Tu je da nam pokaže kako
je košarka sport koji veoma verno može da se prenese u igru koja
svakako konkuriše da postane sportska igra broj jedan, bar na PC
platformi.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60722&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60724&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 56&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 56&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60728&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60730&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 58&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 58&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60806&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60808&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 84&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 84&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Deseti nastavak 2k NBA franšize je pred nama, po prvi put na PC-ju. Pod
pretpostavkom da samo mentalno retardirani fanovi simulacija košarke
ili pak oni koji su poslednjih deset godina proveli na drvetu ne znaju
o čemu se radi, ovom prvom rečenicom bih mogao da završim opis. Ali ne!
Kad smo već dočekali, red je da svoje i oduševljenje svih poznanika
koji su imali prilike da uživaju u ovom remek delu podelim sa vama.
Pred sobom imamo jednu potpunu igru u kojoj je svakoj, pa i najmanjoj
sitnici poklonjena ogromna pažnja i koja nama, hard core PC igračima
koji na konzole gledaju sa dozom prezira, u punom svetlu otkriva
opskurnu dubinu razvojnih timova, u kojoj se po nepisanom pravilu igre
za konzole razvijaju daleko od dizajnera igara za PC-je, koji još uvek
tavore u nekim davnim vremenima. Sada imamo dugo čekanu šansu da sa
ponosom pogledamo ljubitelje konzola i uspravimo glave jer je, dame i
gospodo, čekanju došao kraj!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Uvod
koji je napisan pod utiscima dugogodišnjih frustracija, čiji je uzrok
nedvosmisleno forsiranje konzola kao glavnih igračkih platformi, ne
treba shvatiti kao pljuvačinu pomenute &quot;elite&quot;, već kao realnost. Već
duže vreme nemamo prilike da uživamo u pravim next-gen igrama, koje su
rezervisane isključivo za konzole. Taj termin, kojem se vlasnici tih
kutija danas smeju kao već zastarelom, nama tek sada polako otkriva
mogućnosti besnih mašina za koje smo iskeširali i do tri puta više nego
što bi koštao PS3, ili više u slučaju Xbox-a 360, a nismo dobili gotovo
nijednu igru kao ekskluzivu koja može iskoristiti taj potencijal.
Polako se situacija menja i svedoci smo brojnih portova gde NBA 2k9 i
nije prava perjanica predstojeće revolucije PC igara, već iz prikrajka
strpljivo čeka da i na nju skrenemo pogled. A kad se malo bolje zagleda
i skine skrama sa očiju i obriše prašina koju nam je poslednjih XY
nastavaka verzija sportskih simulacija &quot;velikih&quot; kompanija bacilo u
lice, ubeđujući nas da je PC platforma jednako važna kao antički PS2,
ima šta da se vidi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60788&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60790&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 78&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 78&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60791&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60793&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 79&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 79&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60797&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60799&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 81&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 81&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;NBA
2K9 isporučuje tačno ono što smo očekivali i što je razvojni tim
obećao. Modovi koje imate prilike da igrate su manje-više klasični, ali
posebnu pažnju privlače NBA Blacktop i Assosiation mod. U prvom imate
prilike da učestvujete u partijama uličnog basketa, takmičenju u
šutiranju trojki i veoma teškom nadmetanju u zakucavanjima. Ništa
posebno, reklo bi se, ali ovaj skup mini igara dodatno obogaćuje igru i
pruža vam priliku za predah posle par maratonskih NBA sezona.
Associaton je priča za sebe. Kao i u većini drugih sportskih igara, ovo
je menadžerski mod. Kroz NBA sezonu vodite tim po izboru, sve vreme se
trudeći da lansirate neke nove zvezde i postignete što bolje rezultate.
Ono što apsolutno oduševljava je individualni trening, koji sam po sebi
donosi dobrih 5-6 sati zabave, dok akcija ne postane repetitivna jer
svaki igrač ima drugačiji stil u odbrani i napadu i potrebno je dosta
vremena za privikavanje na pokrete igrača od kojeg planirate da
stvorite novog Džordana. Kod treninga, nažalost, dolazimo do prvih
bagova. Pri uvežbavanju šutiranja trojki, na primer, igrači koji
sakupljaju lopte ispod koša iz nekog čudnog razloga, umesto da vam bace
loptu kako biste što pre uputili naredni šut, trče u krug kao
pogubljene ovce i potpuno vam unište koncepciju treninga. To i ne bi
bio neki naročit problem da sam trening nije vremenski ograničen. Pored
ovog, postoji određeni broj sličnih bagova koji će, nadamo se, biti
ispravljeni prvim patch-evima. Sve u svemu, pored sjajnog Associaton
moda, ostali sadržaji su uglavnom očekivani, poput zaključanih bonusa
koje otključavate ispunjavajući različite zadatke u utakmicama ili
kreirajući sopstvenog superstara itd. Posebno je interesantna opcija to
što će kroz &quot;Living Rosters&quot; u narednim mesecima periodično biti
izbacivani novi &quot;roster&quot; patch-evi, koji će osvežavati bazu igrača,
menjati ocene zavisno od partija igrača pruženih na pravim NBA
utakmicama i dodavati nove transfere.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gameplay koji NBA 2k9 nudi
je apsolutno zapanjujući! Tolika realnost kojom su utakmice simulirane
do sada nije viđena u jednoj sportskoj igri. Kontrole, kojima je u
početku prilično teško ovladati, omogućavaju vam gotovo svaki pokret u
odbrani ili napadu koji možete zamisliti. Od raznovrsnih driblinga,
preko odvojenih kontrola za centre i bekove u napadu, do različitih
načina na koje možete nadmudriti protivničkog igrača u odbrani.
Odvojene kontrole za centre i bekove podrazumevaju posebne komande za
klasične &quot;finte&quot; visokih igrača poput rolinga i horoga, dok kontrole za
bekove nude četiri različita pravca ka kojima možete usmeriti polaganje
iz dvokoraka i tako nadigrati daleko više i jače igrače koji bi pri
normalnom šutu na koš u 100% slučajeva blokirali vaš pokušaj. Jedini
problem koji se tiče gameplay-a je svakako kriva učenja. Potrebni su
sati i sati upornog vežbanja da biste uspešno igrali na najvišoj
težini. Casual igračima će ovo biti problematično iz razloga što ne
može svako uložiti više od deset sati igranja samo da bi uvežbao osnove
i uspešno ih izveo u datoj situaciji, ali oni malo tvrdoglaviji koji u
jednoj igri uživaju nedeljama teško da će primetiti bilo kakva
ponavljanja jer je spektar poteza toliko bogat da je gotovo svaka
akcija neponovljiva. Sve zvezde imaju svoje poteze realno prenete u
igru i pravo je uživanje gledati driblinge Brajanta, zakucavanja
Lebrona ili trojke Novickog, jer svi ti potezi izgledaju vrlo živahno i
atraktivno. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Gledajući sa tehničke strane, trenutno ne postoji
PC sportska simulacija koja može parirati dometima ove igre. Svaki
aspekt je apsolutno savršen! Grafika je na veoma visokom nivou i pri
zumiranju kamere možete videti kapljice znoja na igračevom čelu,
karakteristične tetovaže i sve sitne detalje uz pomoć kojih je nemoguće
ne prepoznati omiljene NBA zvezde. Modeli su fantastični, animacija
zaista podseća na &quot;prave ljude&quot;, a realistična fizika lopte čini da
postavljanje vaših igrača pri skoku ima poentu i preskriptovane akcije
koje u drugim igrama toliko često srećemo baš zbog toga ne postoje.
Možda jedina zamerka koja se može uputiti na račun grafike su ruke
igrača, koje su modelovane nalik na naslove od pre dobrih pet godina,
kada su kockasti i nesrazmerni prsti igrača imali prođu. Pored odlično
animirane publike, prelepih hala i svih ostalih detalja koji čine da se
osećate kao da ste u žiži dešavanja prave NBA utakmice, ostaje potpuno
nejasno zbog čega se dizajnerski tim nije malo ozbiljnije pozabavio
ovim detaljem, pa šake igrača izgledaju tako nezgrapno. Jedini
ozbiljniji minus, kada se malo bolje raščlani čitava igra, može se
uputiti na račun zvuka. I tu su bagovi odneli omanji danak.
Komentatori, iako odlično usnimljeni i činjenica je da raspolažu
ogromnim brojem fraza kojima prate utakmicu, vrlo često ponavljaju iste
rečenice. Recimo, iako igrač nije povređen, oni insistiraju na tome
kako je &quot;pravo čudo ovako dobro igra povređen&quot; itd. To je propust koji
se, pored inače izvrsne prezentacije, nikako nije smeo dozvoliti.
Ostatak zvuka je za malo više od prelazne ocene, jer se odabrani
soundtrack pokazao kao monoton zbog forsiranja melanholičnih numera
uključenih izvođača. Sveukupna atmosfera je, pored svih pomenutih mana,
zaista do sada najbolje reprezentovana sportska simulacija i prikazaće
vam NBA utakmice u sasvim novom ruhu u odnosu na ono na šta smo navikli.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60737&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60739&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 61&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 61&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60740&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60742&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 62&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 62&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=60770&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=60772&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;NBA 2K9 - 72&quot; title=&quot;NBA 2K9 - 72&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Ispod
crte ostaju sitni bagovi, koji će najverovatnije biti ispravljeni u
narednim verzijama igre. Vizuelna prezentacija i atmosfera su daleko
iznad bilo koje crte koju možemo podvući, a gameplay koji NBA 2k9
predstavlja je nešto što do sada na PC-ju nismo imali prilike da
iskusimo. Pored nje takmac iz EA tabora nema ama baš nikakve šanse i
izlazak ove igre za PC, nadajmo se, označiće jednu novu epohu
simulacija sportskih igara na našoj omiljenoj platformi i zauvek
nadmašiti koncept &quot;kvantitet iznad kvaliteta&quot;. Ako još uvek niste
nabavili ovu igru, sada je pravo vreme da to učinite.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Naziv igre: &lt;a href=&quot;http://2ksports.com/games/nba2k9/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;NBA 2K9 homepage&quot;&gt;NBA 2K9&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Žanr igre: sportska simulacija&lt;br&gt;Razvojni tim: &lt;a href=&quot;http://2ksports.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;2k Sports&quot;&gt;2k Sports&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Izdavač: &lt;a href=&quot;http://2ksports.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;2k sports homepage&quot;&gt;2k Sports&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Datum izlaska: 20. oktobar 2008.&lt;br&gt;Screenshot-ovi: &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80/?g2_itemId=57807&quot; title=&quot;NBA 2K9 screenshotovi na sajtu pcigre.com&quot;&gt;NBA 2K9&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Diskutujte o igri i opisu na &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/forum/index.php?topic=21924.0&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Topic na forumu sajta&quot;&gt;forumu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Minimalna konfiguracija&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;CPU: 2.4 GHz P4 procesor ili AMD ekvivalent&lt;br&gt;RAM: 512 MB&lt;br&gt;VGA: 128 MB&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Preporučena konfiguracija&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;CPU: 2.4 GHz P4 procesor ili AMD ekvivalent&lt;br&gt;RAM: 2 GB&lt;br&gt;VGA: 256 MB&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ocene:&lt;br&gt;Grafika 90&lt;br&gt;Zvuk 80&lt;br&gt;Igrivost 99&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;90/100 Izvanredno&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;+ izvrstan gameplay, fantastična atmosfera&lt;br&gt;- bagovi, manji nedostaci u grafičkoj prezentaciji&lt;/strong&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-03-22-25</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-03-22-25</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 20:25:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divinity 2: Ego Draconis najava</title>
			<description>&lt;h1&gt;Divinity 2: Ego Draconis najava&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;Larian Studios uskoro nastavlja serijal koji do sada broji dva
predstavnika: Divine Divinity, omiljen među fanovima RPG naslova, i
Beyond Divinity, koji je bio odvojen od prethodnika i ostao u njegovoj
senci. Sledeća godina nam donosi punokrvni nastavak Divinity 2, čime su
ponovo privukli pažnju na sebe, s obzirom na izuzetno mali broj naslova
koje potpisuju.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64127&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64128&quot; alt=&quot;Divinity 2 2&quot; title=&quot;Divinity 2 2&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64139&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64140&quot; alt=&quot;Divinity 2 6&quot; title=&quot;Divinity 2 6&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64148&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64149&quot; alt=&quot;Divinity 2 9&quot; title=&quot;Divinity 2 9&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ja, zmaj&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Prošlo
je više desetina godina od kada je Dejmijen (Damien), dete haosa,
rođeno, odraslo i na kraju proterano u alternativnu dimenziju. U
njegovom odsustvu, oformljen je red dragon slayer-a, čiji je zadatak
borba protiv zmajeva, koji su proglašeni neprijateljima čovečanstva i
osuđeni na istrebljenje. Protagonista nadolazeće treće igre je mladi
novajlija u redovima slayer-a, i njegov prvi zadatak je lov na zmaja
spaženog u inače mirnom i tihom selu. Međutim, kako radnja odmiče, naš
heroj postaje žrtva kletve koja mu omogućava pretvaranje u zmaja, čime
automatski zauzima visoko mesto na listi nepoželjnih u Rivelonu.
Slayer-i, sa kojima je do tada branio čovečanstvo, odjednom postaju
njegovi neprijatelji, i prisiljen je da ubija one koje je do juče
štitio, ali istovremeno i da odbrani Rivelon od povratka Dejmijena.</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Divinity 2: Ego Draconis najava&lt;/h1&gt;Larian Studios uskoro nastavlja serijal koji do sada broji dva
predstavnika: Divine Divinity, omiljen među fanovima RPG naslova, i
Beyond Divinity, koji je bio odvojen od prethodnika i ostao u njegovoj
senci. Sledeća godina nam donosi punokrvni nastavak Divinity 2, čime su
ponovo privukli pažnju na sebe, s obzirom na izuzetno mali broj naslova
koje potpisuju.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64127&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64128&quot; alt=&quot;Divinity 2 2&quot; title=&quot;Divinity 2 2&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64139&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64140&quot; alt=&quot;Divinity 2 6&quot; title=&quot;Divinity 2 6&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64148&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64149&quot; alt=&quot;Divinity 2 9&quot; title=&quot;Divinity 2 9&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ja, zmaj&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Prošlo
je više desetina godina od kada je Dejmijen (Damien), dete haosa,
rođeno, odraslo i na kraju proterano u alternativnu dimenziju. U
njegovom odsustvu, oformljen je red dragon slayer-a, čiji je zadatak
borba protiv zmajeva, koji su proglašeni neprijateljima čovečanstva i
osuđeni na istrebljenje. Protagonista nadolazeće treće igre je mladi
novajlija u redovima slayer-a, i njegov prvi zadatak je lov na zmaja
spaženog u inače mirnom i tihom selu. Međutim, kako radnja odmiče, naš
heroj postaje žrtva kletve koja mu omogućava pretvaranje u zmaja, čime
automatski zauzima visoko mesto na listi nepoželjnih u Rivelonu.
Slayer-i, sa kojima je do tada branio čovečanstvo, odjednom postaju
njegovi neprijatelji, i prisiljen je da ubija one koje je do juče
štitio, ali istovremeno i da odbrani Rivelon od povratka Dejmijena.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pretvaranje
u zmaja igračima nudi potpuno novu dimenziju igre. Rivelon je ogroman
svet, i za prelaženje rastojanja između dve udaljene tačke zmajeva
krila će vam biti i te kako korisna. Brojna naselja su, međutim,
izgradila primitivne verzije protivvazdušne zaštite, i krila vam na
takvim mestima neće puno pomoći. Kada naiđete na takve zamke, ne ostaje
vam ništa drugo nego da sletite, eliminišete odbranu u ljudskoj formi,
i potom ono što je ostalo odozdo obaspete vatrom. Zmajsku, kao i
ljudsku formu, možete razvijati kako napredujete u igri, a skill-ovi
koje naučite u ljudskoj formi biće vam dostupni i nakon promene.
Koncept je svakako originalan, ali ostaje pitanje kako će se uklopiti u
gameplay kakav se očekuje od akcionog RPG naslova.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64124&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64125&quot; alt=&quot;Divinity 2 10&quot; title=&quot;Divinity 2 10&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64136&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64137&quot; alt=&quot;Divinity 2 5&quot; title=&quot;Divinity 2 5&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64145&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64146&quot; alt=&quot;Divinity 2 8&quot; title=&quot;Divinity 2 8&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;More mogućnosti&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Divinity
2 je RPG, a jedan od osnovnih elemenata tog žanra jesu quest-ovi.
Divine Divinity je sledio primer postavljen od strane konkurencije
(klasični dijalozi sa NPC likovima i povremene odluke čije ste
rezultate osetili tek mnogo kasnije u igri), ali su autori odlučili da
ovaj put razviju mnogo detaljniji sistem quest-ova i dijaloga. Među
vašim početnim veštinama se nalazi i čitanje misli vaših sagovornika za
određeni iznos experience poena, čija količina zavisi od težine
quest-a. Jasno je da ovu moć ne možete koristiti kad god hoćete, ali će
vam uvek doneti korisne informacije. Ceo sistem se može najbolje
prikazati kroz jedan primer quest-a koji će biti pred vama na početku
igre. Dobijate ponudu da ubijate gobline i skupljate njihova srca za
skromnu nadoknadu. Čitanjem misli poslodavca saznajete da on ta srca
dalje prodaje po tri puta većoj ceni. Možete se odlučiti da pristanete
na te uslove, ili, koristeći novostečeno znanje, preskočiti posrednika
i srca prodavati mnogo skuplje. Prihvatanje ili odbijanje quest-a
donosi sa sobom potpuno odvojene linije povezanih dešavanja, čije
rezultate osećate praktično momentalno. Ako odbijete zadatak,
poslodavac će sam krenuti u lov, i srešćete ga ponovo kasnije u šumi
okruženog goblinima, kada ćete opet imati priliku da prihvatite quest.
Ovakvim dubokim grananjem linije quest-ova broj mogućnosti se povećava
na maltene beskonačno, što garantuje da ćete svaki put imati drugačije
iskustvo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Centralni deo igre jeste Battle tower, koji vam neće
biti dostupan na početku, a kad ga zauzmete, preuzeće ulogu vašeg doma.
Često ponavljane radnje kao što su enchant-ovanje predmeta i spremanje
napitaka će se takođe preseliti u toranj, gde će vam te usluge nuditi
NPC likovi koje vi određujete. Jačina svake od četiri platforme
(enchantment, alchemy, necromancer i skill trainer) zavisi od vašeg
izbora lika za tu dužnost. Od četiri navedene funkcije izdvaja se
necromancer, koji vam omogućava bukvalno rečeno sastavljanje pomoćnika
od delova tela koje skupljate mahom posle borbi sa &quot;glavnima&quot; (boss), a
kompletiranog pomoćnika uvek možete prizvati u pomoć. Takođe možete da
regrutujete i runner-e, čiji je zadatak obavljanje manje bitnih poslova
kao što je skupljanje sastojaka za napitke, i njihov uspeh zavisi od
težine posla koji ste im odredili. Delovi tornja, kao i sam toranj,
mogu se unaprediti.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64130&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64131&quot; alt=&quot;Divinity 2 3&quot; title=&quot;Divinity 2 3&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64133&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64134&quot; alt=&quot;Divinity 2 4&quot; title=&quot;Divinity 2 4&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=64142&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=64143&quot; alt=&quot;Divinity 2 7&quot; title=&quot;Divinity 2 7&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;82&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Tek na leto&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Osim
detaljnog sistema dijaloga i quest-ova, Divinity 2 ostaje veran
nadaleko prihvaćenim standardima. Vašeg lika formirate kroz tzv.
classless sistem, što znači da, umesto izbora klase, sa svakim stečenim
nivoom dobijate poene koje raspoređujete u skill-ove kako vama
odgovara. Borba se oslanja na korišćenje combo udaraca (bitnu ulogu
odigrava skakanje, koje se može kombinovati sa napadima), koji će
okršaje učiniti mnogo dinamičnijim, a na raspolaganju vam je arsenal
kakav biste i očekivali od ovakve igre. Što se radnje tiče, autori su
otkrili samo osnovnu premisu, dok sadržaj glavnog quest-a, barem za
sada, ostaje tajna.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Divinity 2 je trenutno u razvoju za PC i
Xbox 360. Dve verzije će se razlikovati isključivo po interfejsu, i
sadržinski će biti apsolutno iste, bez obzira da li planirate da igrate
mišem i tastaturom ili gamepad-om. Larian Studios znaju da naprave
dobar RPG, i ostaje nam da se nadamo da će iz grešaka Beyond
Divinity-ja izvući pouku i spremiti nam dostojan nastavak vrlo uspešne
igre. Izlazak je planiran za sredinu sledeće godine, a po rečima autora
nadolazeći period će se iskoristiti velikim delom za otklanjanje bagova
i poliranje gameplay-a.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Naziv igre:&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.divinity2.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Divinity 2: Ego Draconis&quot;&gt;Divinity 2: Ego Draconis&lt;/a&gt; &amp;nbsp; &lt;br&gt;Žanr igre: RPG &amp;nbsp; &lt;br&gt;Razvojni tim: &lt;a href=&quot;http://www.larian.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Larian Studios&quot;&gt;Larian Studios&lt;/a&gt; &amp;nbsp; &lt;br&gt;Izdavač:&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.dtp-entertainment.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;DTP Entertainment&quot;&gt;DTP Entertainment&lt;/a&gt; &amp;nbsp; &lt;br&gt;Datum izlaska: sredinom 2009.&lt;br&gt;Screenshot-ovi: &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80/?g2_itemId=64118&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Divinity 2 screenshots&quot;&gt;Divinity 2: Ego Draconis&lt;/a&gt; &lt;br&gt;Diskutujte o igri i najavi na &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/forum/rpg-mmorpg/divinity-2-ego-draconis/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Divinity 2 na forumu&quot;&gt;forumu&lt;/a&gt;. &amp;nbsp; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-01-29-24</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-01-29-24</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 19:37:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mirror&apos;s Edge opis</title>
			<description>&lt;h1&gt;Mirror&apos;s Edge opis&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Nesumnjivo da su mnoge igre portovane sa konzola na PC uspele da
dovedu do frustracija svoje nove igrače: neprilagođene kontrole i
neoptimizovanost najčešći su problemi sa kojima se susreću u novoj
sredini. Dva meseca nestrpljivog iščekivanja PC verzije igre Mirror’s
Edge, međutim, nagradila su „kompjuterske“ igrače prilikom da uživaju u
unapređenoj verziji ovog ostvarenja koje prkosi standardnim žanrovskim
granicama. Švedski razvojni tim, EA DICE, potrudio se da pored
originalnog koncepta parkour simulacije u prvom licu, smeštene u
stilski upečatljivom antiutopijskom svetu, uključi mogućnost korišćenja
Nvidia PhysX sistema, doprinoseći time već izraženoj estetici i
atmosferi. &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65492&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65494&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 10&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 10&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65513&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65515&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 17&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 17&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65552&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65554&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 29&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 29&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

Iako pogled iz prvog lica asocira na FPS naslove, već prvi koraci u
ovoj igri otklanjaju svaku sumnju – glavni elementi gameplay-a su
trčanje, skakanje i održavanje brzine dok pokušavate da otkrijete
sledeću udaljenu platformu na koju možete da doskočite, cev za koju
možete da se uhvatite i zid koji ćete koristiti za odskok. Na neki
način, ovo je prilika da se nađete u telu ženskog pandana jednom
Altairu ili princu od Persije u trenucima njihovih najslavnijih
akrobatskih akcija, ali u urbanoj sredini gde jedna omaška znači
nekoliko desetina metara slobodnog pada na sterilne ulice futurističkog
velegrada. Faith, junakinja ovog naslova, za razliku od pomenutih
likova, nema mogućnost da se sakrije, pomoć princeze, niti je trenirani
ubica. Umesto toga, ona se oslanja na uvežbanost, spretnost i brzinu da
bi izbegla kišu metaka kojima je obasipa policija. Može se upustiti u
borbu, oteti oružje i iskoristiti par metaka ostalih u šaržeru, ali je
to istovremeno i najslabija tačka ovog naslova. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;content_text_wrap&quot;&gt;
 &lt;h1&gt;Mirror&apos;s Edge opis&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Nesumnjivo da su mnoge igre
portovane sa konzola na PC uspele da dovedu do frustracija svoje nove
igrače: neprilagođene kontrole i neoptimizovanost najčešći su problemi
sa kojima se susreću u novoj sredini. Dva meseca nestrpljivog
iščekivanja PC verzije igre Mirror’s Edge, međutim, nagradila su
„kompjuterske“ igrače prilikom da uživaju u unapređenoj verziji ovog
ostvarenja koje prkosi standardnim žanrovskim granicama. Švedski
razvojni tim, EA DICE, potrudio se da pored originalnog koncepta
parkour simulacije u prvom licu, smeštene u stilski upečatljivom
antiutopijskom svetu, uključi mogućnost korišćenja Nvidia PhysX
sistema, doprinoseći time već izraženoj estetici i atmosferi. &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65492&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65494&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 10&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 10&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65513&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65515&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 17&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 17&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65552&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65554&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 29&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 29&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Iako pogled iz prvog lica asocira na FPS naslove, već prvi koraci u
ovoj igri otklanjaju svaku sumnju – glavni elementi gameplay-a su
trčanje, skakanje i održavanje brzine dok pokušavate da otkrijete
sledeću udaljenu platformu na koju možete da doskočite, cev za koju
možete da se uhvatite i zid koji ćete koristiti za odskok. Na neki
način, ovo je prilika da se nađete u telu ženskog pandana jednom
Altairu ili princu od Persije u trenucima njihovih najslavnijih
akrobatskih akcija, ali u urbanoj sredini gde jedna omaška znači
nekoliko desetina metara slobodnog pada na sterilne ulice futurističkog
velegrada. Faith, junakinja ovog naslova, za razliku od pomenutih
likova, nema mogućnost da se sakrije, pomoć princeze, niti je trenirani
ubica. Umesto toga, ona se oslanja na uvežbanost, spretnost i brzinu da
bi izbegla kišu metaka kojima je obasipa policija. Može se upustiti u
borbu, oteti oružje i iskoristiti par metaka ostalih u šaržeru, ali je
to istovremeno i najslabija tačka ovog naslova. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Priča ima
intrigantnu premisu. U totalitarnom režimu, gde su stanovnici menjali
svoju slobodu mišljenja i utopili se u jednoličnost radi lažne
sigurnosti, ilegalna organizacija se bavi dostavljanjem informacija
mimo budnog oka države. Jedini način da se obave ove usluge razmene
pošte između klijenata koji cene svoju privatnost je da se ona prenese
fizički od izvora do odredišta, jer je svaki elektronski oblik
komunikacije striktno nadgledan. Ovde na scenu stupaju trkači, majstori
akrobatskog slobodnog trčanja (parkour), koji nalaze svoje rute
preskačući sa krova na krov blještavo belih višespratnica, koristeći
klima uređaje, kablove, građevinske skele i kranove kao pomoćna
sredstva u dostizanju svog cilja. Za Faith, međutim, ova priča ubrzo
poprima sasvim ličnu notu kada njenoj sestri, policajki Kate, nameste
ubistvo opozicionog kandidata za gradonačelnika. Viđena kako beži sa
mesta ubistva, Faith dospeva na listu za odstrel, ali njena želja da
spasi sestru i pronađe počinitelja ne daje joj da se jednostavno povuče
u podzemlje i sakrije od progonitelja. Uzdajući se u svoje reflekse i
dugogodišnju praksu parkour-a, ona nastavlja potragu sa policijom i
privatnim obezbeđenjem za vratom, ali će uskoro morati da se suoči i sa
protivnicima koji vladaju njenom veštinom. Igra je prilično kratka i
priča ne uspeva mnogo da odmakne u nekom smislu dublje karakterizacije
likova i emotivnog vezivanja za njih, pa gubi na motivaciji igrača.
Želja za daljim igranjem ovde potiče čisto iz iskonske potrebe za
takmičenjem, naletom adrenalina i rešavanjem naizgled nemogućih
situacija – i tu igra zaista blista. Video klipovi koji objašnjavaju
događaje između akcionih sekvenci izgledaju kao animirani filmovi iz
devedesetih, unose nepoželjnu pauzu onda kada su igrači zagrejani da
idu dalje i odudaraju od realizma ostatka igre. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65624&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65626&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 46&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 46&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65636&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65638&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 50&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 50&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=65642&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=65644&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 52&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 52&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Neprestano
pokušavajući da održi brzinu radi dugih skokova i omogućavanja
bullet-time režima, Faith mora da se osloni na tzv. trkačku viziju
(runner vision), specijalnu sposobnost da u letu otkriva pogodne
površine, ivice i predmete koje pri skakanju može da iskoristi, ne
prekidajući tok akcije. Vizuelno su ova interaktivna mesta izdvojena od
okoline svojom jarko crvenom bojom. I dok bi ovakva odluka u bilo kojoj
drugoj igri bila u najmanju ruku previše upadljiva i neprirodna, ovde
se ona savršeno uklapa u jedinstveni stil dizajna – naime, nasuprot
sterilno belim zgradama sa ponekom obojenom zastavom ili bilbordom,
nalaze se oaze monohromatskih tonova: modernistički uređene kancelarije
poslovnih zgrada obojene u nijanse žute, podzemne garaže u kojima
dominira zelena, blještavo ljubičasti podzemni prolaz... Trkačku viziju
oni sigurniji u svoje sposobnosti uočavanja detalja mogu i da isključe,
ali je pri prvom prolasku igre definitvno preporučljivo da je koriste. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Druga
vrsta pomoći je implementirana u vidu hint tastera, koji usmerava Faith
ka cilju, nažalost isključivo pravolinijski, pa to što vidite njeno
odredište ne znači da ste našli i put kojim ćete do njega da dođete.
Ovaj taster može da bude veoma nezgodan za korišćenje. Naime, ukoliko
ga pritisnete dok Faith trči, automatski će promeniti putanju u tom
pravcu (umesto da, recimo, na trenutak okrene glavu), što često znači
pad sa krova, gubljenje ravnoteže ili brzine. &lt;br&gt;&lt;br&gt;I pored odličnih
kontrola, na koje smo navikli u FPS naslovima, i svega par tastera koje
treba koristiti jer su intuitivni i osetljivi na kontekst, očigledno da
je parkour veština koju je teško savladati čak i kada je u pitanju
simulacija iz udobnosti kompjuterske stolice.&amp;nbsp; Zapravo, u početku ćete
teže moći da procenite koliki je zalet potreban da bi preskočili veliku
razdaljinu, kolika je visina na kojoj morate da koristite kotrljanje da
bi ublažili udarac ili kako da skočite da biste se uspeli na
ventilacione cevi umesto da ih preskočite. Ovo znači i da će se Faith
često sunovratiti sa ivice zgrade pravo na bučnu ulicu, a igra učitati
poslednji checkpoint koji vas primorava da određeni deo nivoa ponovo
pređete. Takođe, Faith ne može da preživi više od dva-tri metka, pa će
neočekivana pojava naoružanih snaga obezbeđenja u trenutku kad još
niste otkrili svoju dalju putanju takođe dovesti do tragičnog ishoda.
Igranje se neretko svodi na ponovne pokušaje da pređete problematičnu
sekciju dok svaki put pokušavate da uočite što više detalja koji mogu
biti od pomoći. Usled brze akcije, već nakon sledećeg nivoa nećete se
sećati većine rešenja iz prethodnog, što ostavlja mnogo prostora za
ponovno igranje, ovoga puta bez mnogo frustracije jer ste već savladali
mehaniku slobodnog trčanja i bolje upoznali svet u kome se krećete. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=66057&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=66059&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 56&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 56&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=66075&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=66077&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 62&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 62&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=66096&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=66098&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 69&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 69&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;U
mnogim slučajevima nije lako otkriti gde dalje treba ići ili kako
dospeti do pojedinih visina, što ovu igru svrstava u neku vrstu puzzle
platformske igre, ostavljajući vas često da duže razmišljate o mogućem
rešenju nametnute arhitekturne zagonetke. Pojedine lokacije čak
ostavljaju jaki utisak klaustrofobije, jer u uskom zatvorenom prostoru
morate doći do ventilacionog otvora ili se popeti uz okno lifta na
nekoliko metara visine. Nasuprot ovome postoje nivoi prepuni
adrenalina, kada bežite od policijskog helikoptera i izbegavate patrole
na krovovima, koji dočaravaju neke od najuzbudljivijih trenutaka
viđenih u igrama. Možda baš zbog pogleda iz prvog lica, dok oko Faith
fijuču meci, bušeći beton i zasipajući je slomljenim staklom, dok
gledate kako se baca sa ispruženim rukama da uhvati ivicu ili klizi
ispod cevi sa nogama napred, ona dočarava paniku i uzbuđenje kao da se
stvarno nalazite u tom svetu. Kretanje kamere i animacija pokreta
glavne junakinje su tečni i realistični, doprinoseći uživljavanju u
igru i stvarnom osećaju da ste uspeli kada dobro izvedete skok.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Oklopljeni
policajci, jurnjava helikopterom i pucnjava, mogućnost usporavanja
vremena, skokovi, klizanje ili odbacivanje od zida koje se završava
nožnim udarcem zvuče kao preslikani iz filma Matrix. Međutim, daleko od
toga da je Faith posebno spretna u savladavanju neprijatelja. U borbi
se koristi jedan taster za udarac, a kako će on biti izveden zavisi od
situacije (nožni udarac ako se Faith brzo kreće, ručni ako hoda) i
jedan za otimanje oružja, koje mora da se izvede u tačno određenom
trenutku. Ovo ume da deluje vrlo nespretno i često ne može da se izvede
pravilno, a jedan neuspeli pokušaj znači sigurnu smrt. Faith stvarno
ima prednost jedino kad iz trka napada nožnim udarcem jednog izolovanog
neprijatelja. Problem je što su prostorije kroz koje mora da prođe
često pune naoružanih neprijatelja i što puko trčanje kad ne znate gde
idete ne može da vas spasi od metaka. Ovde vas igra baca u veoma
nepravednu situaciju, primoravajući vas da otmete oružje i pucate, a ne
može se pohvaliti dobrom FPS mehanikom. Dodatna poteškoća je što uvek
ima samo par metaka u šaržeru, nakon čega Faith jednostavno baci
oružje. Oružja mora da se otarasi i zbog toga da bi mogla brže da trči
i neometano skače. Jedini pozitivan trenutak ovih neslavnih FPS
momenata je kada uspe da zgrabi snajper, jer može lako da zumira i
jednim metkom eliminiše svakog neprijatelja, oslobađajući sebi put.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=66081&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=66083&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 64&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 64&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=66105&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=66107&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 72&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 72&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=66111&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=66113&quot; alt=&quot;Mirror&apos;s Edge 74&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge 74&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Grad
je prilično pust – na krovovima ovo deluje logično, ali ne i u
unutrašnjosti zgrada. Umesto da Faith trči kroz prepune kancelarije,
podzemne prolaze i metro stanice, ona susreće samo par likova s kojima
ima skriptovanu interakciju; svi ostali su neprijatelji koji će je
napasti čim je vide. AI neprijatelja ne deluje previše inteligentno i
svi trenuci kada se pojavljuju u poteri su skriptovani – protivnici
uvek izleću na istim mestima u određeno vreme pa i zbog najmanjeg
zastajkivanja Faith može da izgubi prednost. Iako pojam parkour-a i
futurističkog velegrada nameću ideju da je u pitanju igra u kojoj imate
slobodu odlučivanja kojim putem se krećete, Mirror’s Edge je potpuno
linearna. Ponekad ćete imati priliku da do nekog cilja na par metara
razdaljine stignete na dva različita načina, recimo spuštanjem konopcem
ili skakanjem sa krova na požarne stepenice, ali ne postoji prava
sloboda i uvek pratite tačno zacrtanu, jedinu moguću putanju. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Čini
se da je Mirror’s Edge prilično uspešan prvi naslov planiranog serijala
čije se mane lako mogu prevideti, jer će vam neumorni gameplay
obezbediti zabavu, a neobični vizuelni stil gotovo terapeutsko dejstvo
boja. Ovo, međutim, nije igra za svakoga - nestrpljivi i ne tako vešti
igrači imaće mnogo problema da ga savladaju prvi put, ali će već
sledeće igranje nesumnjivo pružiti mnogo više uživanja. Nedostatak
multiplayer-a na neki način je zamaskiran time-trial i race modovima u
kojima pokušavate da postignete najbolje vreme na različitim putanjama,
a na zvaničnom sajtu već postoji lista najboljih igrača. Stiče se
utisak, međutim, da je ovo jedna od igara koja bi puno dobila
multiplayer-om, više nego novim mapama koje će uskoro moći da se skinu
sa interneta. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Naziv igre: &lt;a href=&quot;http://www.mirrorsedge.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge&quot;&gt;Mirror&apos;s Edge&lt;/a&gt; &lt;br&gt;Žanr igre: Akciona avantura, platforma&lt;br&gt;Razvojni tim: &lt;a href=&quot;http://www.dice.se/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;EA Digital Illusions CE (DICE)&quot;&gt;EA Digital Illusions CE (DICE)&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Izdavač: &lt;a href=&quot;http://www.ea.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Electronic Arts&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt; &lt;br&gt;Datum izlaska: 16. januar 2009.&lt;br&gt;Screenshot-ovi: &lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80/?g2_itemId=65486&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Mirror&apos;s Edge screenshots&quot;&gt;Mirror&apos;s Edge&lt;/a&gt; &lt;br&gt;Diskutujte o igri i opisu na &lt;a href=&quot;http://forum.pcigre.com/pc-igre/mirror%27s-edge/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Forum&quot;&gt;forumu&lt;/a&gt; .&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Minimalna konfiguracija:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CPU: Intel Pentium 4 3.0GHz ili ekvivalentan&lt;br&gt;RAM: 1 GB&lt;br&gt;VGA: 256MB, shader model 3.0&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Preporučena konfiguracija:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz ili ekvivalentan&lt;br&gt;RAM: 2 GB&lt;br&gt;VGA: NVIDIA GeForce 8800, Shader Model 3.0, 512MB memory&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;89/100 Impresivno&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+ Vizuelni stil, kamera, inovativna ideja, animacija pokreta, atmosfera&lt;br&gt;- Borba, pucnjava, nedovoljno razrađeni likovi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-01-29-23</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2009-01-29-23</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 19:35:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC Game World interview</title>
			<description>After six years of development, GSC Game World finally finished &lt;span&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;/span&gt;&lt;span&gt;
in 2007. Critics and players both were enthralled by the result. Still,
criticisms were heard that something better could have been developed
in six years. Furthermore, some of the more innovative ideas originally
announced didn&apos;t find their place in the game. Regardless, the general
consensus is that S.T.A.L.K.E.R. was worth the wait.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The same year, GSC Game World announced a prequel, S&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, due to be released shortly. We talked with GSC Game World about the new S&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.T.A.L.K.E.R.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; and what can we expect in the Zone when we get there.&lt;/span&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=39880&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=39881&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 03&quot; title=&quot;Clear Sky 03&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48690&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48691&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 11&quot; title=&quot;Clear Sky 11&quot; height=&quot;94&quot; hspace=&quot;5&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48711&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48712&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 18&quot; title=&quot;Clear Sky 18&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>After six years of development, GSC Game World finally finished &lt;span&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;/span&gt;&lt;span&gt;
in 2007. Critics and players both were enthralled by the result. Still,
criticisms were heard that something better could have been developed
in six years. Furthermore, some of the more innovative ideas originally
announced didn&apos;t find their place in the game. Regardless, the general
consensus is that S.T.A.L.K.E.R. was worth the wait.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The same year, GSC Game World announced a prequel, S&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, due to be released shortly. We talked with GSC Game World about the new S&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.T.A.L.K.E.R.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; and what can we expect in the Zone when we get there.&lt;/span&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=39880&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=39881&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 03&quot; title=&quot;Clear Sky 03&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48690&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48691&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 11&quot; title=&quot;Clear Sky 11&quot; height=&quot;94&quot; hspace=&quot;5&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48711&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48712&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 18&quot; title=&quot;Clear Sky 18&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Could you please introduce yourself to our readers and tell us a little about your background and your job at GSC Game World?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;My name is Valentine Yeltyshev. I work at GSC Game World as a PR manager.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;2.
Why have you decided to make a prequel? Did you plan this during the
development of the original game, or did the idea come up after the
release of Shadow of Chernobyl?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;The plan
to make a prequel appeared right before the Shadow of Chernobyl
release. By that time we already knew which features will be good to
implement into future projects and what should be done to make the game
better. Also we realized that many questions in the game storyline left
open. The S.T.A.L.K.E.R. game world is so profound that the player
didn’t get the whole understanding of its laws and history. We decided
to fill those gaps and tell the players more about the Zone and it’s
inhabitants and the best way for that is to make a prequel.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;3.
Which of the ideas, originally planned for Shadow of Chernobyl, that
did not come to life, do you intend to implement in Clear Sky?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;The
main thing occurs to me is a group AI. This type of AI controls the
actions of the factions, their interests according to the current
situation in the Zone. That thing made the war of factions possible. We
didn’t want to make some scripted events, we wanted to give the player
complete freedom inside the complete AI world. Factions are fighting
for territory, science and other spots that give the faction some
advantages. Faction could send detachments to attack or fight the spot
back, decide which spot is the most interesting at the moment and
actually act as a real faction. And if we add the Smart Cover system
implemented in Clear Sky it makes the actions in the Zone very
realistic and the further development of situations completely
unpredictable with hundreds of possible variants.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;4. How do you intend to expand the gameplay? What new features will we see in Clear Sky?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;Some
aspects of the gameplay were changed pretty hard. For example artifact
search. In Clear Sky some anomalies and the artifacts in them are
completely invisible. You need to use some sort of detector to find a
safe route inside the anomaly fields and get the artifact. So a
two-handed HUD was added when you carry a detector in one hand and a
bolt or one-handed weapon in the other. At this time the negative
powers of the anomaly field affect you and you are a good target for
enemy stalkers, so you will need good protective suits and equipment
for that. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;We added the
possibility of upgrading weapons so you could improve the weapon you
like in many characteristics like accuracy, range, magazine capacity
etc. You can also repair your weapon and protective suit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;5. While classified as a FPS, S.T.A.L.K.E.R. also has some RPG elements. Do you plan on expanding on the RPG side of the game?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;The
role playing part of the game was improved by the use of living
factions and the possibility of joining any faction you like and
helping it in the war of factions. The missions you get will depend on
the faction’s interests in the Zone, its ideology. The war of factions
does not cross the storyline so the player is completely free to decide
whether to take part in the war of factions or just follow the
storyline or maybe do both things at the same time.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;If
you&apos;re talking, about parameters and characteristics you will have the
possibility to upgrade your weapons and protective suits by many
parameters, repair them, use artifacts in order to change your suit’s
properties etc.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48678&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48679&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 07&quot; title=&quot;Clear Sky 07&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48696&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48697&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 13&quot; title=&quot;Clear Sky 13&quot; height=&quot;94&quot; hspace=&quot;5&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48702&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48703&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 15&quot; title=&quot;Clear Sky 15&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;6. We heard about &quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;The
war of factions &quot; in Clear Sky. Will the player be essential if he
chooses one of the conflicted sides and just how important are the
factions and their attitude towards the player?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;There
is a difficult system of factions’ relationships. So if you join some
faction the hostile faction will consider you as their enemy. There are
always ways of changing your faction, but you will have to do
something, whether some mission or some money penalty etc. Life in the
Zone is not simple and it is always&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;easier to live in a
group. Joining a faction will get you access to their trader, mechanic
and amount of new weapons and equipment. Every faction has its own
unique list of weapons, suits and equipments. Also added is the
possibility of capturing and holding resources, territory and
scientific spots in the Zone, interaction with your faction-mates.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7.
S.T.A.L.K.E.R. has received numerous critiques on account of it&apos;s
combat system, specifically the accuracy of weapons. Has the combat
been improved and in what ways?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;We paid a
lot of attention to improving ballistics and the combat system in
general. For example, we added Smart Cover system that allows the AI to
understand what kind of cover and objects it has in the vicinity and
how to use them in combat. Hundreds of new combat animations in
combination with Smart Cover system and AI&apos;s ability to throw grenades
makes the combat in Clear Sky very spectacular and realistic. &lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. Will we be able to complete the game in multiple ways or did you plan one particular ending for Clear Sky?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;We need to get the solid storyline as a result so the ending of Clear Sky could be only one, where the original game starts.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;9. Has the A-Life system advanced since Shadow of Chernobyl? What new tricks can we expect from AI?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;I
would like to say that in general, the AI was improved a lot. Both
combat and idle modes were improved. But the most significant thing
done is implementing living factions. They changed from just guys
sitting at the campfire into a group of people with their own living
camp, leader, trader, mechanic, ideology, interests, enemies and
missions. It’s a completely new level of living game world. You will
see an interaction in team combat, bypassing of dynamic objects,
ability to throw grenades, adequate reaction to contusion, blinding,
damage etc. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;10. The X-Ray Engine looks better than ever. What are the improvements in version 1.5?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;The
new version of the X-Ray engine supports a great amount of modern
graphics features and of course the support of DX10 renderer. The list
of new features is long so here are some of them:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- New animation engine supporting inverse kinematics&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- parallax bump&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- soft particles&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- motion blur&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- depth of field&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- eye adaptation effect&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- soft water&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- new materials and shaders&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;- new light model (fully dynamic light and shadows)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- new concept of models creating – high poly models with normal mapping etc.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48681&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48682&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 08&quot; title=&quot;Clear Sky 08&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48687&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48688&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 10&quot; title=&quot;Clear Sky 10&quot; height=&quot;94&quot; hspace=&quot;5&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=48699&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=48700&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Clear Sky 14&quot; title=&quot;Clear Sky 14&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;11. What advantages of DX10 over DX9 rendering will we be able to see in Clear Sky?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;The
DX10 renderer is still in development now, but we have already
implemented such features as God rays, volumetric fog and smoke,
dynamic wet surfaces, etc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;12. Do you wish to add something?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;There
are a lot of interesting things developed and implemented in
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky so that it is impossible to mention all of
them in this interview. We think that S.T.A.L.K.E.R. fans will
definitely like those changes and improvements we’ve done with the
game. Clear Sky is a stand-alone game with a solid storyline, so even
those who never played the original game will definitely like its
prequel.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;We&apos;d like to thank Valentine for taking the time to answer our questions.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2008-10-23-22</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2008-10-23-22</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 19:16:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Space Siege najava</title>
			<description>&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;SF&amp;nbsp;hack&amp;nbsp;&amp;amp; slash&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Razvojni tim Gas Powered
Games uskoro završava rad na akcionom RPG-u pod nazivom Space Siege,
koji bi trebalo da bude duhovni naslednik njihovog serijala Dungeon
Siege. Ovoga puta radnja je smeštena u budućnost i skoncentrisana oko
jednog lika, uz znatno razrađeniju priču nego u pomenutom serijalu, što
je svakako dobrodošla promena. Međutim, s obzirom na žanr, naglasak je
na borbi, dok su RPG elementi u drugom planu. Pogled je i ovog puta
izometrijski.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=49986&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=49987&quot; alt=&quot;Space Siege 02&quot; title=&quot;Space Siege 02&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50025&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50026&quot; alt=&quot;Space Siege 15&quot; title=&quot;Space Siege 15&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50037&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50038&quot; alt=&quot;Space Siege 19&quot; title=&quot;Space Siege 19&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;SF&amp;nbsp;hack&amp;nbsp;&amp;amp; slash&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Razvojni tim Gas Powered
Games uskoro završava rad na akcionom RPG-u pod nazivom Space Siege,
koji bi trebalo da bude duhovni naslednik njihovog serijala Dungeon
Siege. Ovoga puta radnja je smeštena u budućnost i skoncentrisana oko
jednog lika, uz znatno razrađeniju priču nego u pomenutom serijalu, što
je svakako dobrodošla promena. Međutim, s obzirom na žanr, naglasak je
na borbi, dok su RPG elementi u drugom planu. Pogled je i ovog puta
izometrijski.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=49986&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=49987&quot; alt=&quot;Space Siege 02&quot; title=&quot;Space Siege 02&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50025&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50026&quot; alt=&quot;Space Siege 15&quot; title=&quot;Space Siege 15&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50037&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50038&quot; alt=&quot;Space Siege 19&quot; title=&quot;Space Siege 19&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Singleplayer i co-op multiplayer&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Single
player kampanja vas stavlja u ulogu Seta Vokera (Seth Walker), u misiji
spasavanja čovečanstva od istrebljenja. Na ogromnom svemirskom brodu,
koji nosi ono što je ostalo od ljudske rase nakon bekstva sa razrušene
i skoro sasvim uništene rodne planete, morate se suočiti sa
vanzemaljskom pretnjom. RPG elementi uvedeni su na zanimljiv način, bez
korišćenja iskustvenih poena koji su pravilo u drugim igrama ovog
žanra. Naime, Set će moći da unapređuje svoje osobine i dobija nove
moći ugrađivanjem robotskih delova, tj. implanata koji će mu postepeno
menjati izgled, ali i karakter - svaka nadogradnja koštaće našeg junaka
delića njegove ljudskosti. Ova promena ogledaće se i u njegovim
komentarima, promeni glasa, načinu na koji sagledava svet, pa čak i
tekstu quest-ova jer će i oni pokazivati njegovu otuđenost od ljudskog
sveta. Ljudi će drugačije reagovati na njega kada njegovo korišćenje
robotskih delova poprimi šire razmere pa će njihovo nepoverenje
zatvoriti pojedine puteve kroz priču. Ukoliko izaberete da vaš lik
ostane skoro potpuno čovek borbe će vam biti znatno teže. Ugrađivanje
implanata, iako vam daje veću brzinu, bolje snalaženje u borbi i druge
prednosti (od kojih svaki otključava čitavu granu skill-ova u kojima
možete napredovati), zbog promene reakcije okolnih NPC-ova menja tok
priče i vodi drugačijem kraju vaše avanture. Singleplayer s razlogom
uključuje mogućnost izbora i razvoja karaktera u željenom pravcu, kao i
moralnu dilemu između postizanja neuništivosti i očuvanja ljudskosti -
time igra dobija vrednost u smislu ponovnog igranja s ciljem otkrivanja
drugih scenarija. Multiplayer misije će moći da se igraju u timovima do
četiri čoveka, na posebno dizajniranim mapama koje će moći da se završe
za oko 30 minuta, a zahtevaće razvijanje koooperativne taktike da bi se
savladale.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=49989&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=49990&quot; alt=&quot;Space Siege 03&quot; title=&quot;Space Siege 03&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=49995&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=49996&quot; alt=&quot;Space Siege 05&quot; title=&quot;Space Siege 05&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50004&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50005&quot; alt=&quot;Space Siege 08&quot; title=&quot;Space Siege 08&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Jednostavniji gameplay&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Neće
biti zamornog menadžmenta inventara jer sve što uništite i što možete
da pokupite spada u metalne delove (scrap), koje kasnije možete
koristiti za unapređivanje svog oružja (povećavanje šanse za kritičan
udarac, brzina napada, razorna moć) i oklopa. Iako party sistem iz
Dungeon Siege-a ovde ne postoji, imaćete pomoć svog teško naoružanog
robota. On će se samostalno kretati i napadati, mada mu možete zadavati
neke komande. Njegova oprema se takođe može nadograđivati korišćenjem
metalnih delova koje pokupite od palih neprijatelja. Iako je uništiv,
vaš robot može ponovo da bude rekonstruisan i vraćen u akciju.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Da
bi se pojednostavila igra biće uklonjeno ručno snimanje i učitavanje.
Regeneracija lika će se dešavati na mestu na kome je zadnji put posetio
zdravstvenu stanicu ukoliko pogine u borbi (inspiracija je očigledno
preuzeta iz Bioshock-ovih Vita chambers). Igra će biti kraća od Dungeon
Siege, trajanja od 15 do 20 sati. Ceo interfejs će biti orjentisan na
point &amp;amp; click šemu, omogućavajući jednostavniju kontrolu kretanja i
napada. Posebna pažnja je posvećena realističnom fizičkom engine-u pa
će predmeti poštovati zakone fizike: bačene granate će se odbijati od
zidova, pogođeni zapaljivi kanisteri će se zakotrljati po podu pre nego
što eksplodiraju, protivnici se mogu udarcem oboriti sa platformi. Ovo
takođe obećava da veliki kolonizacioni svemirski brod, na kome se
odigrava kompletna radnja, neće biti jednodimenzionalna mapa, već će
imati dubinu (vertikalne nivoe), što če omogućiti našem junaku da sa
mosta zasipa neprijatelje ispod granatama i eliminiše pretnju na koju
tek treba da naiđe kad siđe u niže nivoe. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50028&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50029&quot; alt=&quot;Space Siege 16&quot; title=&quot;Space Siege 16&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50031&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50032&quot; alt=&quot;Space Siege 17&quot; title=&quot;Space Siege 17&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50043&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50044&quot; alt=&quot;Space Siege 21&quot; title=&quot;Space Siege 21&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Krajem avgusta&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Moderno
oružje, cyber-implanti, poboljšanja gameplay-a i fizike po ugledu na
FPS naslove zvuče primamljivo za fanove hack &amp;amp; slash žanra.
Međutim, ljubitelji RPG-a teško da imaju čemu da se nadaju s obzirom na
gomilu pojednostavljenih elemenata. Obećanje da ćete u igri birati svoj
put i sopstvenim izborom odlučivati koliko ćete od svoje ljudskosti
žrtvovati da bi spasili ljudsku rasu, kao i mogućnost više različitih
završetaka, moći će da funkcioniše jedino ako priča bude odlično
ispričana, a karakterizacija lika detaljno obrađena, što ostaje tek da
vidimo kada se igra pojavi krajem avgusta.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2008-10-23-21</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2008-10-23-21</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 19:15:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Saints Row 2 najava</title>
			<description>&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Jaka konkurencija&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Iako se GTA serijal čvrsto
drži na tronu sandbox akcionih igara, prvi deo Saints Row, koji je
nažalost izašao samo za Xbox 360, pokazao je da postoje naslovi koji
ovu poziciju mogu da ugroze svojim stilom i dobrim gameplay-om. Preko
milion prodatih kopija bio je više nego dobar stimulans razvojnom timu
Volition za rad na nastavku, ovoga puta za PC, XBox i PS3, pa ćemo
Saints Row 2 moći da igramo već krajem avgusta.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;Radnja počinje
desetak godina nakon dešavanja u originalu, povratkom vašeg lika u grad
Stilwater i pokušajem da ponovo stavi na noge svoju bivšu bandu pod
nazivom Saints Row. Ispostavlja se da je ovo težak zadatak, s obzirom
na tri nove bande koje se već bore za prevlast u gradu, od kojih svaka
ima svoj jedinstven stil borbe.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50100&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50101&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 17&quot; title=&quot;Sants Row 2 17&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50103&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50104&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 18&quot; title=&quot;Sants Row 2 18&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50112&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50113&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 21&quot; title=&quot;Sants Row 2 21&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Jaka konkurencija&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Iako se GTA serijal čvrsto
drži na tronu sandbox akcionih igara, prvi deo Saints Row, koji je
nažalost izašao samo za Xbox 360, pokazao je da postoje naslovi koji
ovu poziciju mogu da ugroze svojim stilom i dobrim gameplay-om. Preko
milion prodatih kopija bio je više nego dobar stimulans razvojnom timu
Volition za rad na nastavku, ovoga puta za PC, XBox i PS3, pa ćemo
Saints Row 2 moći da igramo već krajem avgusta.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;Radnja počinje
desetak godina nakon dešavanja u originalu, povratkom vašeg lika u grad
Stilwater i pokušajem da ponovo stavi na noge svoju bivšu bandu pod
nazivom Saints Row. Ispostavlja se da je ovo težak zadatak, s obzirom
na tri nove bande koje se već bore za prevlast u gradu, od kojih svaka
ima svoj jedinstven stil borbe.&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50100&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50101&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 17&quot; title=&quot;Sants Row 2 17&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50103&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50104&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 18&quot; title=&quot;Sants Row 2 18&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50112&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50113&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 21&quot; title=&quot;Sants Row 2 21&quot; height=&quot;84&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Borba za uticaj u podzemlju&amp;nbsp; &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Na početku ćete
izabrati pol (stepen koliko je vaš lik muško ili žensko, tako da možete
izabrati i &quot;nešto između&quot;) i izgled (karakteristike lica, frizuru,
odeću, građu), čak i stil hoda, glas i stil borbe, a zatim ćete morati
da se upustite u sve moguće kriminalne aktivnosti za koje Stilwater
pruža priliku da biste izgradili imidž i osvojili poštovanje drugih
kriminalnih elemenata prema vama, što otključava nove misije koje su
deo priče. Zanimljivo je da možete da potrošite novac na opremanje kuće
(kreveti, fotelje, bilijarski sto, slike) pa će luksuz u kome živite
takođe doneti bonus poene poštovanja (respect) od strane NPC-ova.
Unapređenje sposobnosti vašeg lika kreće se od snage do preciznosti pri
gađanju. Ovo je otvoreni svet zanimljiv za istraživanje u kome sami
stvarate svoju avanturu birajući sporedne misije, iako postoji glavna
priča čijim se misijama po želji možete vratiti kad vam sve drugo
dosadi.&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0in 0in 0pt;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50061&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50062&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 04&quot; title=&quot;Sants Row 2 04&quot; height=&quot;81&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50070&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50071&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 07&quot; title=&quot;Sants Row 2 07&quot; height=&quot;81&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50073&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50074&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 08&quot; title=&quot;Sants Row 2 08&quot; height=&quot;80&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Co-op i multiplayer pored singleplayer kampanje&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;Igra
će imati kooperativni gameplay tako da će vam se drugi igrači
pridruživati s ciljem da zajedno lakše pređete određene misije, što je
moguće čak iako niste stigli do istog dela priče. Naime, igra pamti ako
ste učestvovali u misiji koja vama još nije otključana u singleplayer
modu, tako da će vam, kada napredujete do nje, ostaviti mogućnost da
izaberete da je ponovo igrate ili preskočite. U co-op modu igrači s
kojima krenete u misiju mogu da vas ožive ako u misiji nastradate pa
je, iako je moguće da samostalno lutate gradom, poželjno da se ne
udaljavate mnogo jedni od drugih. Pored co-op moda, biće prisutan i
standardni takmičarski multiplayer, baziran na timskoj igri i
eksperimentisanju sa različitim taktikama u ostvarivanju određenih
ciljeva.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3 style=&quot;margin: 0in 0in 0pt;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Ekstremna zabava&lt;/h3&gt;&amp;nbsp; &lt;p style=&quot;margin: 0in 0in 0pt;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Arsenal
u igri uključuje standardno oružje, pištolje, puške, raketne bacače,
ali i eksplozivna punjenja koja mogu da se zalepe na bilo koju metu i
aktiviraju sa sigurne razdaljine. Bilo koga možete zgrabiti i koristiti
ga kao ljudski štit, kada će policajci izbegavati da pucaju da ne bi
povredili nedužne, dok će suparničke bande ipak pucati, ali će vam telo
ispred pružiti bar kratku zaštitu od metaka. Za vreme pucnjave, kamera
će biti iznad ramena vašeg lika (tzv. fine aim) i omogućiti preciznije
nišanjenje. Razna prevozna sredstva su vam na raspolaganju: pored
motora i automobila, tu su helikopteri i&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;avioni, a većina
njih će biti najefikasnije korišćena u co-op igranju, kada jedan igrač
može da vozi, a drugi da se skoncentriše na pucanje. Vozila se takođe
mogu unapređivati, dodavanjem nitroa, hidraulike, moćnijih motora i
skrivenog naoružanja.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0in 0in 0pt;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0in 0in 0pt;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50064&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50065&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 05&quot; title=&quot;Sants Row 2 05&quot; height=&quot;81&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50067&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50068&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 06&quot; title=&quot;Sants Row 2 06&quot; height=&quot;81&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcigre.com/component/option,com_gallery2/Itemid,80?g2_itemId=50058&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcigre.com/galerija/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;amp;g2_itemId=50059&amp;amp;g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT&quot; alt=&quot;Sants Row 2 03&quot; title=&quot;Sants Row 2 03&quot; height=&quot;81&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Mini
igre sadrže morbidne i ekstremne aktivnosti koje će sigurno privući
pažnju kao i u prvom delu. Jedna od njih uključuje bacanje pod točkove
automobila i autobusa da bi pokupili novac osiguranja, s tim da
određene lokacije i dobra visina odbacivanja, kao i sukcesivni udari
više automobila donose dodatne poene i više para. U drugoj mini igri
jedan od partnera vozi auto i navlači članove suparničke bande da ga
jure kolima, dok drugi nadgleda situaciju iz helikoptera i zasipa
poteru raketama. Mini igra pod nazivom Fuzz jedna je od
najatraktivnijih jer vašem liku omogućava da se pretvara da je
policajac koji hapsi kriminalce, s tim da nije cilj samo obaviti misiju
već naći kreativne načine da se kriminalaca rešite (pod kreativnim ovde
podrazumevamo uvrnute i ekstremne). Nije ni čudo što igra nosi oznaku
M, planirana je za odrasle - većina akcije je daleko od dobrog ukusa i
društveno prihvaćenih pravila ponašanja. Međutim, THQ i Volition
računaju na to da će poboljšani gameplay itekako privući pažnju igrača
koji su već igrali prvi deo i osvojiti novu publiku. &lt;p&gt;&lt;em&gt;GTA IV&lt;/em&gt; za PC nije još dobilo zvaničan odgovor, &lt;em&gt;Saints Row 2&lt;/em&gt;
deluje više nego primamljivo za ljubitelje ovog žanra. Kako će se
pokazati u poređenju sa jakom konkurencijom videćemo krajem avgusta,
kad bude puštena na evropsko tržište.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://freegames8.ucoz.com/blog/2008-10-23-20</link>
			<category>Vijesti</category>
			<dc:creator>freegames8</dc:creator>
			<guid>https://freegames8.ucoz.com/blog/2008-10-23-20</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 19:14:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>