Američki filmski glumac Vin Diesel se već pojavljivao u “The Chronicles
of Riddick” serijalu video igara. Sada nam ponovo dolazi u digitalnoj
formi kao protagonista u igri sa otvorenim svetom nalik na Grand Theft
Auto, u igri The Wheelman. Zvuči kao dobar početak, ostaje samo da
vidimo da li se lepo i završava.
Nalazite se u ulozi Milo Burika, koji stiže u Barselonu u potrazi nekih
informacija, a naćiće se i u ratu između bandi. Igra počinje sa
akcionim upoznavanjem, odmah ste bačeni u automobil i bežite od
policije. Tu se upoznajete sa najvažnijim delom igre, a to je vaš
automobil. Milo je najbolji u svom poslu tj. vožnji. Sposoban je da
izvede svakakve vratolomije pa čak i nemoguće sa automobilom. Jedna od
tih stvari je „vehicle melee“ gde koristi automobil kao oružje.
Pomeranjem miša automobil nasrne na odabranu stranu što dočarava borbe
automobilima kao one viđene u filmovima. Takođe Milo može izvesti
„airjack“ sa kojim uskače u drugo vozilo i krade ga, sve to iz vozila u
pokretu. Ako volite da uništavate okolinu, igra će vas dodatno
nagraditi. Dok pravite štetu po gradu polako će se puniti „fokus“ koji
se može iskoristiti na više načina. Može poslužiti kao privremeni nitro
za automobil ili se može iskoristiti za stvaranje još spektakularnih,
filmskih akrobacija. Kada aktivirate „Aim shot“ ili „Cyclone“ , vreme
će se usporiti i kamera će se spustiti u automobil gde ćete sa oružjem
ciljati određene tačke na vozilima protivnika što će ih sa jednim
metkom uz veliku eksploziju odneti u vazduh.
Mehanika
igre u vozilima nije uopšte loša, sve je napravljeno da izgleda kao u
flimovima, ekstremno i haotično. Ipak, nije sve tako lepo. Misije jesu
raznovrsne, ali su jako dosadne, prosečne i ponavljaju se. Uglavnom se
svaka svodi na uništavanje, bežanje od policije ili druge bande i
ponekad malo borbe na nogama koje se ne mogu pohvaliti. Misije u kojima
morate napredovati peške i probijati se kroz protivnike su
katastrofalne.Na primer, stignete u hangar i odjednom se pojavi pet
protivnika koji uglavnom stoje ili čuče na mestu kao statične mete, a
kada ih počistite i napravite par koraka pojavi se još jedan talas
protivnika i tako do kraja što ove borbe čini dosadnim poslom, a ne
zabavom. Postoji nekoliko tipova sporednih misija koje, ako se uspešno
završe, mogu da vam unaprede izdržljivost ili jačinu vozila ili
povećaju ukupan fokus. One sadrže ulične trke, nanošenje određene
količine štete, krađu i skladištenje vozila, taksiranje itd. Ovih
misija ima mnogo, ali su nažalost svaki put iste bez neke varijacije.
Broj
vozila u gradu nije velik, moglo bi se reći i da je čak razočaravajuće
mali za jednu igru u kojoj su automobili najbitniji element igre. Jedna
čudna stvar je što postoji nekoliko licenciranih automobila kao što su
Opel Astra ili Pontiak G8. Grad deluje pusto, a uz to je i nemoguće
ubiti civile. Oružjem ih ne možete napasti, a automobilom ih ne možete
pregaziti jer su izgleda svi nindže koje vas uvek izbegnu. Protivnici
nisu vredni pohvale. Uspeo sam nakupiti nekoliko zvezdica, istih kao u
Grand Theft Auto serijalu, kako bi me policija počela juriti što mi je
i pošlo za rukom. Relativno brzo su mi uništili automobil pa sam bio
primoran da bežim peške jer se baš nijedan drugi automobil ili motor
nije našao u ulici. Tu je nastala komedija. Ja sam trčao, a policija me
polako pratila iz automobila. Kada im je dosadilo da me prate sa 5km/h
, policajci su izašli i počeli trčati prema meni. Pošto sam brži od
njih, vratili su se nazad u automobil i ponovo me stigli, izašli i
krenuli ponovo peške da me uhapse. Opet me nisu stigli i sve se
ponavljalo nekoliko puta dok jednom nisu stali ispred mene.
Igru
pokreće Unreal engine od kojeg smo navikli na lepu grafiku i dobre
performanse. Grafički je sasvim prihvatljiva i glatko radi. U opcijama
ne postoje nikakva podešavanja za grafiku osim rezolucije što nikako
nije za pohvalu, pogotovo nedostatak anti-aliasing opcije koja je jako
potrebna ovde. Neki igrači su se žalili na rad igre, da konstantno
štuca, nestaju automobili kao i put pod nogama. To se dešava kod igara
koje koriste ovaj engine jer se konstantno učitavaju delovi igre dok je
igrate, ali nije i pravilo da se ovakve stvari događaju svakom.
Glasovna gluma, zvuci i muzika u igri su prosečni.
Nismo u prilici da često igramo
igre kakav je Prototype. Većina današnjih igara se pravi po određenom
ustaljenom principu ogromne linearnosti, sa što većim akcentom na
grafiku, angažovanje renomiranih glumaca, kao i na agresivne reklamne
kampanje, koje će ne baš tako sjajna ostvarenja ipak dobro lansirati na
tržište. Prototype je drugačija igra, u kojoj primarno mesto zauzima
sjajan gameplay, zanimljiva priča, konstanta nelinearna akcija i
unapređivanje lika kroz igru koja je u stanju da vas zadivi na svakom
koraku. Radical Entertainment je na sebe preuzeo veliki rizik jer se
odlučio na razvoj nesvakidašnje igre, ali rizik se svakako isplatio,
kao i naše dugo čekanje na igru. Prototype je konačno ugledao svetlost
dana, a mi smo ga testirali i uverili se da je zaista vredan pažnje.
Priča prati Alex Mercer-a, odnosno prototipa, mladića koji je prvi
čovek programiran da postane supervojnik koji bi učesvovao u brojnim
tajnim vojnim operacijama kao marinac SAD-a. Nažalost, eksperiment je
pošao po zlu te se Alex probudio usred operacije prilagođavanja i
poboljšavanja sposobnosti i uspeo je pobeći iz operacione sale, ali su
ga izvan nje dočekali veliki problemi. Vojska plaćenika kontroliše
čitav Manhattan koji će ubrzo postati najopasnije mesto za život zbog
sukoba vojske i mutanata. Alex je najmoćniji i najsposobniji mutant,
ali je zadržao i svoju ljudsku stranu (vlastito telo i um) te se
poprilično razlikuje od zombija i drugih “čudovišta” sa kojima ćete se
sretati tokom igre. Najveći problem za otkrivanje istine o mutantima je
Alexova amnezija, te on ne zna ni ko je, ni kako je dospeo u ruke
opasnih plaćenika kojima je služio kao pokusni kunić. Nije upućen ni u
šta što se desilo u gradu, ali je odlučan da nađe krivce za sve ono što
mu se desilo i da ih propisno kazni. Svesan svojih novostečenih
mutantskih sposobnosti Alex kreće na put bez povratka u potrazi za
istinom i krivcima koji su Manhattan pretvorili u najveći izvor virusa
koji ljude pretvara u mutante. Kroz 31 misiju suočićete se sa brojnim
opasnim mutantima, brojnim plaćenicima koji na raspolaganju imaju svo
potrebno naoružanje koje služi za uništavanje svega što je zaraženo sa
novim opasnim virusom.
Protoype je akcijska avantura koja ima
elemente karakteristične za arkadna ostvarenja, kao i elemente koje
čine sandbox igre, a sve to je implementirano u jedno potpuno novu
zanimljivu igru. Zbog iskustava sa prijašnjim igrama koje su bile
neuspešan spoj žanrova mnogi igrači će pomisliti da je takav slučaj i
sa Prototypeom, ali će se prevariti, jer je Prototype jedna od,
nažalost retkih igara koja je sa velikim uspehom odlično iskombinovala
nekoliko žanrova u jedan novi produkt. U skladu sa moćima kojima Alex
raspolaže obavljaćete obavezne misije i sporedne zadatke u igri.
Prostor gde će Alex pokazati svoje sposobnosti je New York City,
tačnije Manhattan. Mapa je ogromna i predstavlja realnu sliku
Manhattan-a, te su sve njegove znamenitosti zastupljene u igri (Times
Square, Wall Street, Chrysler Building, Central Park…). Okolina je
podložna uništavanju pa ćete u skladu sa potrebama zadataka izmeniti
fizionomiju brojnih zgrada i ulica Manhattan-a. Pošto je čitav grad
jedna celina, nema loading ekrana pri prelasku iz zone u zonu, što je
zaista dobro, s obzirom na brzinu kojima Alex prelazi sve prepreke.
Izvodićete opasne manevre po zgradama skačući sa jedne na drugu ili čak
odjednom preskačući deonice od nekoliko metara i to na pozamašnim
visinama. Zahvaljujući mutantskim moćima deonice od 500m sprintom ćete
savladati u roku od nekoliko sekundi jer Alex trči mnogo brže od
iznadprosečnog čoveka, a njegove akrobatske sposobnosti će vas često
spašavati kada ste u klinču sa protivnicima. Moći jednog mutanta su
sjajne za obavljanje ovako zahtevnih misija kao i za usputne mini igre,
ali i za neobavezno izazivanje haosa. Treba napomenuti da Alex-u ne
može naštetiti ni pad sa visine od nekoliko stotina metara, ali će
takav pad prouzrokovati pravljenje velikog kratera na putu ili
zgradama. Pored sposobnosti za neverovatne, nadljudske akrobacije Alex
poseduje i druge, borbene moći koje ćete sa ponosom predstaviti svim
ljutim protivnicima. Oštri mač, bič od nekoliko metara, ubojiti čekić,
sposobnost bacanja predmeta težine nekoliko tona u daljinu su samo deo
bogatog arsenala kojim Alex raspolaže. Ipak, da biste se mogli služiti
svim navedenim moraćete obavljati misije kojima stičete experience
poene koje ćete utrošiti na unapređivanje borbenih i akrobatskih
sposobnopsti glavnog junaka, kao i na skalu koja prati njegove
mogućnosti lečenja u borbi. Sve navedene sposobnosti će vam svakako
trebati jer će sa svakim poboljšanjem Alex lakše pobeđivati protivnike,
a i postizaće veće brzine kretanja i učiće nove manevre.
Vrlo
brzo ćete se početi “saosećati” sa Alexom i njegovim problemima, i uvek
ćete imati motiv da nastavite dalje sa istraživanjem i obavljanjem
misija koje će mu doneti odgovore vezane za njegovu prošlost i za
događaje koji su ga zadesili te ga pretvorili u mutant-čoveka koji
deluje kao istrenirana mašina za ubijanje. Alexov karakter je zaista
teško odrediti jer se on bori za istinu kao i za uništenje virusa koji
teroriše grad, ali u toj borbi neće uzmicati ni pred čim, te će
jednostavno zgaziti sve što mu zasmeta, bili to protivnici ili nedužni
građani, ali će takođe uvek biti tu kada pomoć zatreba njegovim
malobrojnim prijateljima. Misije u kojima ćete se truditi da dobijete
odgovore i experience poene variraju od klasičnih misija ubij X
protivnika i donesi Y predmeta, pa do veoma zanimljivih misija kao što
su uništavanje zgrada zaraženim virusom koji ugrožava grad i pratnja
tenkova do mesta borbe, ali i spašavanje vojnika iz žarišta borbe uz
pomoć helikoptera. Istina je, u igri možete upravljati tenkovima i
helikopterima, a postoji i veoma zanimljiv način na koji ćete to
naučiti. Alex ima još jednu veoma zanimljivu i odveć korisnu sposobnost
koja olakšava obračune sa teškim protivnicima. Naime, svakog prolaznika
i protivnika možete oboriti na zemlju, te za nekoliko sekundi preuzeti
kontrolu nad njegovim telom i umom tako što će uz pritisak
odgovarajućeg tastera Alex bukvalno preuzeti telo i oblik žrtve i samim
tim dobiti sve informacije koje žrtva poseduje. Ova osobina je veoma
bitna kada se želite inflitrirati u protivničke redove zbog potreba
misije. Jednom kada savladate tenkistu i pilota helikoptera te im
preuzmete telo, naučićete i kako upravljati njihovim vozilima, što će
se pokazati veoma bitnim, jer određen broj misija obavljate upravo uz
pomoć navedenih vozila. U igri ćete imati i nekoliko saveznika poput
vaše sestre čiji vam stan služi kao glavni štab, ali i doktora koji vam
pomaže da otkrijete poreklo virusa, a takođe vam pomaže pri odmotavanju
klupka istine.
Manhattan će sa svakom novom misijom brojati
sve veći i veći broj zaraženih ljudi, a sukobi će se voditi na ulicama
između mutanata i plaćeničke vojske, a vi ćete biti bitan faktor tih
sukoba i u borbama ćete gledati vlastite interese. AI protivnika bitno
varira jer vojnici raspolažu skupim vozilima i moćnim oružjem i uvek
napadaju u velikim grupama, ali će biti dovoljan jedan precizan napad
da se trajno rešite vojnika. Za uništavanje tenka će vam biti potrebno
malo više vremena zbog moćnog oklopa, dok su helikopteri najteži
protivnici od strane vojske jer će vas neprestano napadati i na vas
ispaljivati granate koje pričinjavaju veliku štetu, ipak uz malu pomoć
akrobatike i granata za Alex-a ni helikopteri neće biti prevelik
izazov. Mutanti su drukčiji protivnici, ima ih znatno manje nego
vojnika, ali su zato moćniji i zadavaće vam više muke, jer poseduju
veliku brzinu i koriste svoje sposobnosti podjednako dobro kao i vi.
Pri tome su glomazni pa će na vas nasrtati svom svojom težinom. Ponekad
će u žaru borbe biti veoma konfuzno jer se borite i protiv vojske i
protiv mutanata, pa nećete znati koga prvo da napadate.
Grafika
ne prati današnje standarde, pa ćete primetiti grube teksture i mutne
animacije mutantskih protivnika. Pošto se radnja odvija na ogromnom
području bilo bi nerealno očekivati vrhunsku grafiku, ali ipak su neke
stvari koje se tiču estetike mogle biti kvalitetnije urađene. Efekti
odbijanja svetlosti na prozorima su dobro napravljeni i u njima ćete
uživati dok budete leteli sa zgrade na zgradu, mada će vam odvlačiti
pažnju dalje od horizonta na kojem ćete videti maglu iako je dan. Kada
se popnete na zgradu zagarntovan vam je užitak, jer ćete se diviti
arhitekturi Manhattan-a, ali ćete brzo primetiti brojne navedene
nedostatke. Treba naglasiti da se sa napredovanjem kroz igru Manhattan
menja, jer će brojne zone postati meta destruktivno raspoloženih
mutanata, a na građevine uticaj vrši i virus koji se veoma brzo širi.
Grafika nije za podcenjivanje, mada se razvojni tim mogao više
potruditi oko sitnih detalja I tekstura objekata. Animacija glavnog
protagoniste je odlična, što je veoma bitno s obzirom na sve ono što
morate proći sa Alexom kroz čitavu igru. Efekti eksplozija automobila i
zgrada su najbolji element grafičke podloge, izgledaju spektakularno i
prilično realno, a često ćete biti u prilici da gledate ekspolizije
velikih razmera, a za većinu istih ćete i sami biti zaslužni.
Zvučna podloga je svakako najlošiji segment igre. Da biste iole čuli
zvuk u igri moraćete pojačati zvučnike do te mere gde bi druge igre
proizvodile neugodan, preglasan zvuk. Zbog ovoga problema ćete zaista
slabije pratiti glavnu priču koja je prikazana u ne baš spektakularnim
cut-scenama, ali ćete problem sa zvukom delimično rešiti ukoliko
preuzmete zakrpu odavde.
Ovaj patch će samo donekle rešiti problem sa zvukom, jer samo rešava
problem sa jačinom, ali ne i sa kvalitetom zvuka. Glumac koji je
Alex-u pozajmio svoj glas je zaista sjajno obavio svoj posao. Alex je
svesan situacije u kojoj se nalazi, pa često govori zabrinutim glasom,
ali se ne ustručava povisiti ton kada vodi oštre konverzacije sa svojim
protivnicima. Što se tiče glasovne glume drugih likova njihovi glasovi
deluju tako nezainteresovano, kao da pričaju o potpuno nebitnim
stvarima, a u stvari se bore za vlastiti život u postkaliptičnom New
York-u. Zvučna podloga je bez sumnje najslabije urađen element igre.
Prototype
je nesvakidašnja open-world igra čiji je prvi i najvažniji element
svakako maestralan gameplay, koji će svakom ljubitelju dobrih akcijskih
avantura doneti sate i sate vrhunske zabave. Skakanje i izvođenje
vratolomija po zgradama Manhattan-a i uništavanje okoline sa pratećim
svetlosnim efektima kao i brojni načini za eliminisanje protivnika su
zaista nešto što vredi isprobati. Revolucija na polju izvođenja i izbor
misija od kojih je 95% vrhunski dizajnirano, sistem unapređivanja lika
kao i ogromno prostranstvo koje treba istražiti su najbitniji elementi
koji čine Prototype onim što jeste. Ukoliko zanemarimo grafiku koja
pomalo kaska za današnjim standardima i lošu zvučnu podlogu, dobijamo
naslov AAA produkcije koji bi svaki igrač trebao imati u svojoj
kolekciji. Prototype je vrhunska igra koja će biti uzor mnogim
nadolazećim igrama slične tematike, te se unatoč grafičkim i manama
zvučne podloge može smatrati jednom od boljih akcijskih avantura u
poslednje vreme. Sigurni smo da ćete uživati igrajući ovo sveže,
fenomenalno gaming ostvarenje.
Naziv igre: Prototype
Žanr igre: Akcijska avantura
Razvojni tim: Radical Entertainment
Izdavač: Activision
Screenshotovi: Prototype
Datum izlaska: 9. jun 2009.
Minimalna konfiguracija:
CPU: AMD Athlon 64 X2 3800+ ili Intel Core 2 Duo 1.86 GHz
RAM: 1GB XP/1.5GB Vista
VGA: nVidia GeForce 7800 ili ATI Radeon X1800
Preporučena konfiguracija:
CPU: Athlon 4000+ ili Intel ekvalintet
RAM: 1.5GB XP/2.5GB Vista
VGA: nVidia 8600GT ili ATI ekvalintet
88/100 Impresivno
+
Maestralan gameplay, open-world igra, interesanta priča, veliki izbor
mutantskih moći, sistem unapređivanja lika, igra vremenom postaje sve
bolja, parkuranje po ulicama New York-a, sporedne mini igre, mogućnost
stvaranja opšteg haosa, preuzimanje oblika drugih likova
- Grafika nije na nivou današnjih naslova, problemi sa zvukom, nekoliko teških misija