Wednesday, 2024-05-08, 11:03 PM
Welcome Guest | RSS
Webfreegames8.tk
Main | Registration | Login

Site menu
Tag Board
Our poll
Kako vam se cini moj site ?
Total of answers: 7

Wheelman opis

Američki filmski glumac Vin Diesel se već pojavljivao u “The Chronicles of Riddick” serijalu video igara. Sada nam ponovo dolazi u digitalnoj formi kao protagonista u igri sa otvorenim svetom nalik na Grand Theft Auto, u igri The Wheelman. Zvuči kao dobar početak, ostaje samo da vidimo da li se lepo i završava.

Wheelman 1 Wheelman 10 Wheelman 15
Nalazite se u ulozi Milo Burika, koji stiže u Barselonu u potrazi nekih informacija, a naćiće se i u ratu između bandi. Igra počinje sa akcionim upoznavanjem, odmah ste bačeni u automobil i bežite od policije. Tu se upoznajete sa najvažnijim delom igre, a to je vaš automobil. Milo je najbolji u svom poslu tj. vožnji. Sposoban je da izvede svakakve vratolomije pa čak i nemoguće sa automobilom. Jedna od tih stvari je „vehicle melee“ gde koristi automobil kao oružje. Pomeranjem miša automobil nasrne na odabranu stranu što dočarava borbe automobilima kao one viđene u filmovima. Takođe Milo može izvesti „airjack“ sa kojim uskače u drugo vozilo i krade ga, sve to iz vozila u pokretu. Ako volite da uništavate okolinu, igra će vas dodatno nagraditi. Dok pravite štetu po gradu polako će se puniti „fokus“ koji se može iskoristiti na više načina. Može poslužiti kao privremeni nitro za automobil ili se može iskoristiti za stvaranje još spektakularnih, filmskih akrobacija. Kada aktivirate „Aim shot“ ili „Cyclone“ , vreme će se usporiti i kamera će se spustiti u automobil gde ćete sa oružjem ciljati određene tačke na vozilima protivnika što će ih sa jednim metkom uz veliku eksploziju odneti u vazduh.

Mehanika igre u vozilima nije uopšte loša, sve je napravljeno da izgleda kao u flimovima, ekstremno i haotično. Ipak, nije sve tako lepo. Misije jesu raznovrsne, ali su jako dosadne, prosečne i ponavljaju se. Uglavnom se svaka svodi na uništavanje, bežanje od policije ili druge bande i ponekad malo borbe na nogama koje se ne mogu pohvaliti. Misije u kojima morate napredovati peške i probijati se kroz protivnike su katastrofalne.Na primer, stignete u hangar i odjednom se pojavi pet protivnika koji uglavnom stoje ili čuče na mestu kao statične mete, a kada ih počistite i napravite par koraka pojavi se još jedan talas protivnika i tako do kraja što ove borbe čini dosadnim poslom, a ne zabavom. Postoji nekoliko tipova sporednih misija koje, ako se uspešno završe, mogu da vam unaprede izdržljivost ili jačinu vozila ili povećaju ukupan fokus. One sadrže ulične trke, nanošenje određene količine štete, krađu i skladištenje vozila, taksiranje itd. Ovih misija ima mnogo, ali su nažalost svaki put iste bez neke varijacije.

Wheelman 23 Wheelman 33 Wheelman 35

Broj vozila u gradu nije velik, moglo bi se reći i da je čak razočaravajuće mali za jednu igru u kojoj su automobili najbitniji element igre. Jedna čudna stvar je što postoji nekoliko licenciranih automobila kao što su Opel Astra ili Pontiak G8.  Grad deluje pusto, a uz to je i nemoguće ubiti civile. Oružjem ih ne možete napasti, a automobilom ih ne možete pregaziti jer su izgleda svi nindže koje vas uvek izbegnu. Protivnici nisu vredni pohvale. Uspeo sam nakupiti nekoliko zvezdica, istih kao u Grand Theft Auto serijalu, kako bi me policija počela juriti što mi je i pošlo za rukom. Relativno brzo su mi uništili automobil pa sam bio primoran da bežim peške jer se baš nijedan drugi automobil ili motor nije našao u ulici. Tu je nastala komedija. Ja sam trčao, a policija me polako pratila iz automobila. Kada im je dosadilo da me prate sa 5km/h , policajci su izašli i počeli trčati prema meni. Pošto sam brži od njih, vratili su se nazad u automobil i ponovo me stigli, izašli i krenuli ponovo peške da me uhapse. Opet me nisu stigli i sve se ponavljalo nekoliko puta dok jednom nisu stali ispred mene.
Igru pokreće Unreal engine od kojeg smo navikli na lepu grafiku i dobre performanse. Grafički je sasvim prihvatljiva i glatko radi. U opcijama ne postoje nikakva podešavanja za grafiku osim rezolucije što nikako nije za pohvalu, pogotovo nedostatak anti-aliasing opcije koja je jako potrebna ovde. Neki igrači su se žalili na rad igre, da konstantno štuca, nestaju automobili kao i put pod nogama. To se dešava kod igara koje koriste ovaj engine jer se konstantno učitavaju delovi igre dok je igrate, ali nije i pravilo da se ovakve stvari događaju svakom. Glasovna gluma, zvuci i muzika u igri su prosečni.

Wheelman 39 Wheelman 45 Wheelman 50


Wheelman je dobro osmišljena igra, sadrži dobre elemente, ali isto tako u nekim delovima ostaje hladna i nedovršena. U slučaju nedostatka dobrih naslova ovo je solidan izbor da popuni rupe, ali nije igra koja će se dugo pamtiti.


Naziv igre: Wheelman
Žanr igre: Akciona
Razvojni tim: Midway Games
Izdavač: Ubisoft
Datum izlaska: 27. mart 2009.
Screenshotovi: Wheelman


Minimalna konfiguracija:
CPU: AMD Athlon  64 X2 3800+ ili Intel  Core  2 Duo 1.86 GHz
RAM: 1GB XP/1.5GB Vista
VGA: nVidia GeForce 7800 ili ATI Radeon X1800

Preporučena konfiguracija: 
CPU: Athlon 4000+ ili Intel ekvalintet
RAM: 1.5GB XP/2.5GB Vista
VGA: nVidia 8600GT ili ATI ekvalintet


70/100 Solidno

+ ideja, poneki jedinstveni elementi
- hladna atmosfera grada, ograničena sloboda, AI, nedostatak grafičkih opcija

Prototype opis

Nismo u prilici da često igramo igre kakav je Prototype. Većina današnjih igara se pravi po određenom ustaljenom principu ogromne linearnosti, sa što većim akcentom na grafiku, angažovanje renomiranih glumaca, kao i na agresivne reklamne kampanje, koje će ne baš tako sjajna ostvarenja ipak dobro lansirati na tržište. Prototype je drugačija igra, u kojoj primarno mesto zauzima sjajan gameplay, zanimljiva priča, konstanta nelinearna akcija i unapređivanje lika kroz igru koja je u stanju da vas zadivi na svakom koraku. Radical Entertainment je na sebe preuzeo veliki rizik jer se odlučio na razvoj nesvakidašnje igre, ali rizik se svakako isplatio, kao i naše dugo čekanje na igru. Prototype je konačno ugledao svetlost dana, a mi smo ga testirali i uverili se da je zaista vredan pažnje.

Prototype 03 Prototype 10 Prototype 13

Priča prati Alex Mercer-a, odnosno prototipa, mladića koji je prvi čovek programiran da postane supervojnik koji bi učesvovao u brojnim tajnim vojnim operacijama kao marinac SAD-a. Nažalost, eksperiment je pošao po zlu te se Alex probudio usred operacije prilagođavanja i poboljšavanja sposobnosti i uspeo je pobeći iz operacione sale, ali su ga izvan nje dočekali veliki problemi. Vojska plaćenika kontroliše čitav Manhattan koji će ubrzo postati najopasnije mesto za život zbog sukoba vojske i mutanata. Alex je najmoćniji i najsposobniji mutant, ali je zadržao i svoju ljudsku stranu (vlastito telo i um) te se poprilično razlikuje od zombija i drugih “čudovišta” sa kojima ćete se sretati tokom igre. Najveći problem za otkrivanje istine o mutantima je Alexova amnezija, te on ne zna ni ko je, ni kako je dospeo u ruke opasnih plaćenika kojima je služio kao pokusni kunić. Nije upućen ni u šta što se desilo u gradu, ali je odlučan da nađe krivce za sve ono što mu se desilo i da ih propisno kazni. Svesan svojih novostečenih mutantskih sposobnosti Alex kreće na put bez povratka u potrazi za istinom i krivcima koji su Manhattan pretvorili u najveći izvor virusa koji ljude pretvara u mutante. Kroz 31 misiju suočićete se sa brojnim opasnim mutantima, brojnim plaćenicima koji na raspolaganju imaju svo potrebno naoružanje koje služi za uništavanje svega što je zaraženo sa novim opasnim virusom.

Protoype je akcijska avantura koja ima elemente karakteristične za arkadna ostvarenja, kao i elemente koje čine sandbox igre, a sve to je implementirano u jedno potpuno novu zanimljivu igru. Zbog iskustava sa prijašnjim igrama koje su bile neuspešan spoj žanrova mnogi igrači će pomisliti da je takav slučaj i sa Prototypeom, ali će se prevariti, jer je Prototype jedna od, nažalost retkih igara koja je sa velikim uspehom odlično iskombinovala nekoliko žanrova u jedan novi produkt. U skladu sa moćima kojima Alex raspolaže obavljaćete obavezne misije i sporedne zadatke u igri. Prostor gde će Alex pokazati svoje sposobnosti je New York City, tačnije Manhattan. Mapa je ogromna i predstavlja realnu sliku Manhattan-a, te su sve njegove znamenitosti zastupljene u igri (Times Square, Wall Street, Chrysler Building, Central Park…). Okolina je podložna uništavanju pa ćete u skladu sa potrebama zadataka izmeniti fizionomiju brojnih zgrada i ulica Manhattan-a. Pošto je čitav grad jedna celina, nema  loading ekrana pri prelasku iz zone u zonu, što je zaista dobro, s obzirom na brzinu kojima Alex prelazi sve prepreke. Izvodićete opasne manevre po zgradama skačući sa jedne na drugu ili čak odjednom preskačući deonice od nekoliko metara i to na pozamašnim visinama. Zahvaljujući mutantskim moćima deonice od 500m sprintom ćete savladati u roku od nekoliko sekundi jer Alex trči mnogo brže od iznadprosečnog čoveka, a njegove akrobatske sposobnosti će vas često spašavati kada ste u klinču sa protivnicima. Moći jednog mutanta su sjajne za obavljanje ovako zahtevnih misija kao i za usputne mini igre, ali i za neobavezno izazivanje haosa. Treba napomenuti da Alex-u ne može naštetiti ni pad sa visine od nekoliko stotina metara, ali će takav pad prouzrokovati pravljenje velikog kratera na putu ili zgradama. Pored sposobnosti za neverovatne, nadljudske akrobacije Alex poseduje i druge, borbene moći koje ćete sa ponosom predstaviti svim ljutim protivnicima. Oštri mač, bič od nekoliko metara, ubojiti čekić, sposobnost bacanja predmeta težine nekoliko tona u daljinu su samo deo bogatog arsenala kojim Alex raspolaže. Ipak, da biste se mogli služiti svim navedenim moraćete obavljati misije kojima stičete experience poene koje ćete utrošiti na unapređivanje borbenih i akrobatskih sposobnopsti glavnog junaka, kao i na skalu koja prati njegove mogućnosti lečenja u borbi. Sve navedene sposobnosti će vam svakako trebati jer će sa svakim poboljšanjem Alex lakše pobeđivati protivnike, a i postizaće veće brzine kretanja i učiće nove manevre.

Prototype 16 Prototype 19 

Vrlo brzo ćete se početi “saosećati” sa Alexom i njegovim problemima, i uvek ćete imati motiv da nastavite dalje sa istraživanjem i obavljanjem misija koje će mu doneti odgovore vezane za njegovu prošlost i za događaje koji su ga zadesili te ga pretvorili u mutant-čoveka koji deluje kao istrenirana mašina za ubijanje. Alexov karakter je zaista teško odrediti jer se on bori za istinu kao i za uništenje virusa koji teroriše grad, ali u toj borbi neće uzmicati ni pred čim, te će jednostavno zgaziti sve što mu zasmeta, bili to protivnici ili nedužni građani, ali će takođe uvek biti tu kada pomoć zatreba njegovim malobrojnim prijateljima.  Misije u kojima ćete se truditi da dobijete odgovore i experience poene variraju od klasičnih misija ubij X protivnika i donesi Y predmeta, pa do veoma zanimljivih misija kao što su uništavanje zgrada zaraženim virusom koji ugrožava grad i pratnja tenkova do mesta borbe, ali i spašavanje vojnika iz žarišta borbe uz pomoć helikoptera. Istina je, u igri možete upravljati tenkovima i helikopterima, a postoji i veoma zanimljiv način na koji ćete to naučiti. Alex ima još jednu veoma zanimljivu i odveć korisnu sposobnost koja olakšava obračune sa teškim protivnicima. Naime, svakog prolaznika i protivnika možete oboriti na zemlju, te za nekoliko sekundi preuzeti kontrolu nad njegovim telom i umom tako što će uz pritisak odgovarajućeg tastera Alex bukvalno preuzeti telo i oblik žrtve i samim tim dobiti sve informacije koje žrtva poseduje. Ova osobina je veoma bitna kada se želite inflitrirati u protivničke redove zbog potreba misije. Jednom kada savladate tenkistu i pilota helikoptera te im preuzmete telo, naučićete i kako upravljati njihovim vozilima, što će se pokazati veoma bitnim, jer određen broj misija obavljate upravo uz pomoć navedenih vozila.  U igri ćete imati i nekoliko saveznika poput vaše sestre čiji vam stan služi kao glavni štab, ali i doktora koji vam pomaže da otkrijete poreklo virusa, a takođe vam pomaže pri odmotavanju klupka istine.

Manhattan će sa svakom novom misijom brojati sve veći i veći broj zaraženih ljudi, a sukobi će se voditi na ulicama između mutanata i plaćeničke vojske, a vi ćete biti bitan faktor tih sukoba i u borbama ćete gledati vlastite interese. AI protivnika bitno varira jer vojnici raspolažu skupim vozilima i moćnim oružjem i uvek napadaju u velikim grupama, ali će biti dovoljan jedan precizan napad da se trajno rešite vojnika. Za uništavanje tenka će vam biti potrebno malo više vremena zbog moćnog oklopa, dok su helikopteri najteži protivnici od strane vojske jer će vas neprestano napadati i na vas ispaljivati granate koje pričinjavaju veliku štetu, ipak uz malu pomoć akrobatike i granata za Alex-a ni helikopteri neće biti prevelik izazov. Mutanti su drukčiji protivnici, ima ih znatno manje nego vojnika, ali su zato moćniji i zadavaće vam više muke, jer poseduju veliku brzinu i koriste svoje sposobnosti podjednako dobro kao i vi. Pri tome su glomazni pa će na vas nasrtati svom svojom težinom. Ponekad će u žaru borbe biti veoma konfuzno jer se borite i protiv vojske i protiv mutanata, pa nećete znati koga prvo da napadate.

Prototype 25 Prototype 30 Prototype 33

Grafika ne prati današnje standarde, pa ćete primetiti grube teksture i mutne animacije mutantskih protivnika.  Pošto se radnja odvija na ogromnom području bilo bi nerealno očekivati vrhunsku grafiku, ali ipak su neke stvari koje se tiču estetike mogle biti kvalitetnije urađene. Efekti odbijanja svetlosti na prozorima su dobro napravljeni i u njima ćete uživati dok budete leteli sa zgrade na zgradu, mada će vam odvlačiti pažnju dalje od horizonta na kojem ćete videti maglu iako je dan.  Kada se popnete na zgradu zagarntovan vam je užitak, jer ćete se diviti arhitekturi Manhattan-a, ali ćete brzo primetiti brojne navedene nedostatke. Treba naglasiti da se sa napredovanjem kroz igru Manhattan menja, jer će brojne zone postati meta destruktivno raspoloženih mutanata, a na građevine uticaj vrši i virus koji se veoma brzo širi. Grafika nije za podcenjivanje, mada se razvojni tim mogao više potruditi oko sitnih detalja I tekstura objekata. Animacija glavnog protagoniste je odlična, što je veoma bitno s obzirom na sve ono što morate proći sa Alexom kroz čitavu igru. Efekti eksplozija automobila i zgrada su najbolji element grafičke podloge, izgledaju spektakularno i prilično realno, a često ćete biti u prilici da gledate ekspolizije velikih razmera, a za većinu istih ćete i sami biti zaslužni.

Zvučna podloga je svakako najlošiji segment igre. Da biste iole čuli zvuk u igri moraćete pojačati zvučnike do te mere gde bi druge igre proizvodile neugodan, preglasan zvuk. Zbog ovoga problema ćete zaista slabije pratiti glavnu priču koja je prikazana u ne baš spektakularnim cut-scenama, ali ćete problem sa zvukom delimično rešiti ukoliko preuzmete zakrpu odavde. Ovaj patch će samo donekle rešiti problem sa zvukom, jer samo rešava problem sa jačinom, ali ne i sa kvalitetom zvuka.  Glumac koji je Alex-u pozajmio svoj glas je zaista sjajno obavio svoj posao. Alex je svesan situacije u kojoj se nalazi, pa često govori zabrinutim glasom, ali se ne ustručava povisiti ton kada vodi oštre konverzacije sa svojim protivnicima. Što se tiče glasovne glume drugih likova njihovi glasovi deluju tako nezainteresovano, kao da pričaju o potpuno nebitnim stvarima, a u stvari se bore za vlastiti život u postkaliptičnom New York-u. Zvučna podloga je bez sumnje najslabije urađen element igre.

Prototype 43 Prototype 46 Prototype 48

Prototype je nesvakidašnja open-world igra čiji je prvi i najvažniji element svakako maestralan gameplay, koji će svakom ljubitelju dobrih akcijskih avantura doneti sate i sate vrhunske zabave. Skakanje i izvođenje vratolomija po zgradama Manhattan-a i uništavanje okoline  sa pratećim svetlosnim efektima kao i brojni načini za eliminisanje protivnika su zaista nešto što vredi isprobati. Revolucija na polju izvođenja i izbor misija od kojih je 95% vrhunski dizajnirano, sistem unapređivanja lika kao i ogromno prostranstvo koje treba istražiti su najbitniji elementi koji čine Prototype onim što jeste. Ukoliko zanemarimo grafiku koja pomalo kaska za današnjim standardima i lošu zvučnu podlogu, dobijamo naslov AAA produkcije koji bi svaki igrač trebao imati u svojoj kolekciji. Prototype je vrhunska igra koja će biti uzor mnogim nadolazećim igrama slične tematike, te se unatoč grafičkim i manama zvučne podloge može smatrati jednom od boljih akcijskih avantura u poslednje vreme. Sigurni smo da ćete uživati igrajući ovo sveže, fenomenalno gaming ostvarenje.


Naziv igre: Prototype
Žanr igre:
Akcijska avantura
Razvojni tim: Radical Entertainment
Izdavač: 
Activision
Screenshotovi: Prototype
Datum izlaska:
9. jun 2009.

Minimalna konfiguracija:
CPU:    AMD Athlon  64 X2 3800+ ili Intel  Core  2 Duo 1.86 GHz
RAM:    1GB XP/1.5GB Vista
VGA:    nVidia GeForce 7800 ili ATI Radeon X1800

Preporučena konfiguracija:  
CPU:    Athlon 4000+ ili Intel ekvalintet
RAM:    1.5GB XP/2.5GB Vista
VGA:    nVidia 8600GT ili ATI ekvalintet

88/100 Impresivno

+    Maestralan gameplay, open-world igra, interesanta priča, veliki izbor mutantskih moći, sistem unapređivanja lika, igra vremenom postaje sve bolja, parkuranje po ulicama New York-a, sporedne mini igre, mogućnost stvaranja opšteg haosa, preuzimanje oblika drugih likova
-    Grafika nije na nivou današnjih naslova, problemi sa zvukom, nekoliko teških misija


Login form
Search
Site friends
Statistics

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0

Copyright MyCorp © 2024