| Statistics |
|---|
Total online: 1 Guests: 1 Users: 0 |
|
|
Tuesday, 2026-08-25, 8:18 AM Welcome Guest
BlogMain » Vijesti
Stara ideja u novom ruhuBogata grčka
mitologija nudi nepresušan izvor inspiracije za mnogobrojna ostvarenja
sve do danas. Najnovije od njih jeste igra koju razvija Liquid
Entertainment, po uzoru na mit o Jasonu i Argonautima, ali delimično
izmenjen. Ovde, Jason je kralj čiju mladu ubijaju na sam dan venčanja.
Hvatanjem i kažnjavanjem njenog ubice Jasonu su se samo privremeno
smirile strasti, sve dok nije čuo da mitsko zlatno runo ima moć da
vraća mrtve u život i odlučio da krene u plovidbu...
|
Autumn Moon Entertainment, ekipa
predvođena glavnim dizajnerom igara kao što je serijal Monkey Island,
zacrtala je sebi da oživi nekada slavni, a danas skoro izumrli žanr
point & click avantura. Naslov sa kojim će ovo pokušati jeste A Vampyre Story,
i taj naziv definitivno zapamtite ako smatrate sebe fanom ne samo
Monkey Island-a, nego i bilo koje druge, prvenstveno avanture studija
Lucasarts. PočeciPre skoro 20 godina, davne 1990. pojavila se nova igra The Secret of Monkey Island,
koja je u redove digitalnih protagonista uvrstila mladića čudnog imena
Guybrush Threepwood. Za njegov razvoj pobrinuo se Lucasarts, koji su
nastavili serijal sa još 3 nastavka, od kojih je poslednji izašao 2000.
godine. Otprilike u to vreme je i donesena odluka da se u budućnosti
preorijentišu prema Star Wars franšizi i skoro apsolutno zapostave
druge igre. Bilo kako bilo, Monkey Island je poslužio kao odskočna daska za druge pojedince i ekipe da izdaju kvalitetne avanture u sličnom stilu. Primera
za ovo ima dosta, ali je primetno da je najveći deo ovakvih igara
izlazio do pre par godina, posle čega je usledilo polako opadanje
interesovanja. Pokušaj promene ovog trenda ćemo uskoro iskusiti i iz
prve ruke, a za to imamo da zahvalimo nikom drugom nego čoveku koji
stoji iza karakterističnog stila trećeg nastavka serijala Monkey Island
i njegovoj kompaniji Autumn Moon Entertainment.
|
Nešto sasvim novoPrince of Persia
može se pohvaliti izuzetno dugom i bogatom istorijom. Prvo poglavlje
započelo je još davne 1989. godine, kada se pojavila genijalna igra Prince of Persia
u kojoj je igrač imao zadatak da spasi princezu. Gledano sa ove
distance, može se reći da je upravo ona bila začetnik jednog novog
žanra – platformskih igara. Da se nije desio Prince of Persia
verovatno nikada ne bi postojala ni Lara Kroft ni ostali heroji igara
ovog tipa. Godinama kasnije Ubisoft pokreće novo poglavlje, potpuno
nepovezano sa prvobitnim, u vidu trilogije igara Prince of Persia – The Sands of Time, Warrior Within i The Two Thrones.
Ovo poglavlje karakteriše izuzetno zanimljiva i intrigantna priča o
“pesku vremena“ pomoću kojeg je moguće manipulisati vremenom i protokom
istog. Celokupna fabula upotpunjena je trećom igrom – The Two Thrones.
Izuzetno velika baza obožavalaca je zbog toga dugo spekulisala da li će
ikada biti nastavaka ovog fenomenalnog serijala. Odgovor na njihovo
pitanje došao je nedavno, kada je Ubisoft najavio novu igru sa
prefiksom Prince of Persia. Međutim, nova igra ne donosi
nastavak priče o starom princu iz prethodne trilogije, ona otvara
sasvim novo poglavlje ovog svevremenog serijala. Izrada je poverena
verovatno najboljem i najpoznatijem Ubisoftovom studiju sa sedištem
Montrealu, koji je radio na pozamašnom broju hitova, između ostalih i
na igrama iz prethodne trilogije Prince of Persia, serijalu Splinter Cell, a zaslužan je i za najnoviji hit - odlični Assassin’s Creed.
|
Vraćanje stare slaveOtkako je Crystal Dynamics preuzeo rad na serijalu Tomb Raider,
poznata junakinja savršenog stasa, vešta na oružju i u akrobacijama,
ponovo je osvojila publiku i vratila staru slavu, donekle pomračenu
lošim prijemom Tomb Raider: The Angel of Darkness. Pomenuti
naslov razvio je Core Design koji je radio i sve prethodne igre iz ovog
serijala, ali je ona zbog bagova, drugačijih kontrola i seljenja radnje
iz mističnih, prastarih hramova u nezanimljivu urbanu sredinu
proglašena neuspehom od strane igrača i kritike. Crystal Dynamics je do
sada radio na dva veoma uspešna naslova, Tomb Raider: Legend i Tomb Raider: Anniversary. Treća igra na kojoj radi ovaj tim, poznat po serijalu Legacy of Kain,
biće završena do novembra tekuće godine i, kako se najavljuje, pružiće
igračima jedno sasvim novo, naprednije iskustvo dostojno next-gen
igara. Tomb Raider: Underworld će za razliku od prethodnika
imati gotovo fotorealistično preslikanu, znatno interaktivniju okolinu
i nelinearni gameplay koji je prava novina za serijal. 
|
Uskoro će se na tržištu pojaviti nova domaća PC igra PyroBlazer. Iz
tog razloga redakcija sajta PCIgre stupila je u kontakt sa Eipix-om,
razvojnim timom ove igre, kako bi zadovoljila radoznalost naših
čitalaca pre njenog izlaska. Eipix nam je rado izašao u susret i
odgovorio na sva naša pitanja. 
|
Obsidian Entertainment, uz pomoć izdavačke kuće Sega, za sledeću godinu nam sprema špijunski RPG Alpha Protocol. Budući da momci iz Obsidian-a iza sebe imaju KotOR 2 i Neverwinter Nights 2, ne sumnjamo da će nam i ovaj put servirati igru kakva se samo poželeti može.
Thornton, Michael Thornton
Ako
kažemo da se radi o špijunskom naslovu, likovi koji će vam verovatno
pasti na pamet jesu James Bond, Jason Bourne ili možda Jack Bauer
(primećujete šablon?). Međutim, koliko tih likova je ostvarilo ikakav
uspeh na polju video igara? Upravo ovu rupu Obsidian i cilja svojim
nadolazećim naslovom. Michael Thornton, vrhunski špijun, silom prilika
biva prognan iz agencije za koju radi i ne ostaje mu ništa drugo nego
da sam pokuša da spreči internacionalnu katastrofu. Pored uobičajene
borbe vatrenim oružjem ili prsa u prsa, Michael na raspolaganju ima i
sijaset veština iz oblasti tehnike, šunjanja i slično.
|
Ruski Bioshock?Cryostasis je SF-horor akcija
smeštena u prošlost, davne 1968. na Severnom polu, koju su pojedini
izvori na internetu krstili kao "ruski Bioshock". Zanimljivo je da je
razvojni tim, Action Forms, rad na ovom naslovu počeo pre nego što se
Bioshok pojavio pa su sličnosti uglavnom slučajne. U Cryostasis-u ste
Alexander Nesterov, meteorolog koji igrom slučaja biva zarobljen i
izolovan od ostatka sveta na napuštenom nuklearnom ledolomcu pod
nazivom North Wind, u blizini ruske stanice na Severnom polu.
Prepušteni ste sami sebi, boreći se da preživite hladnoću i otkrijete
kakva se katastrofa desila u ovoj zaleđenoj grobnici, koristeći svoje
parapsihološke moći da mentalno proživite poslednje trenutake života
žrtava na čije leševe nailazite. Dva neobična mehanizma igre, Mental
echo i uticaj hladnoće, obećavaju da ovo neće biti samo još jedna od
pucačina u kojoj jednostavno i bez razmišljanja jurite i eliminišete
neprijatelje. 
|
Rušilačka snaga pokreta otporaRed Faction
serijal poznat je po tome što je u svet igara uveo sasvim novu zabavu:
destruktivnu okolinu. S obzirom na to da ste u ulozi rudara i naoružani
ste moćnim alatkama, zašto bi vam zidovi ili pod bili prepreka na putu?
Pa vaše oruđe/oružje ionako služi za bušenje zemlje i dizanje stena u
vazduh! Razvojni tim Volition pružio vam je šansu da ga koristite i u
"rudarske" svrhe njihovim proslavljenim GeoModom. Red Faction 2001. i Red Faction 2
iz 2003. obilno su koristili ovaj neobični gameplay mehanizam - igrači
su prvi put dobili priliku da unište šta god požele, bilo da su u
pitanju delovi terena ili građevina... Zaključana vrata i lavirinti
hodnika više nisu bili problem kada rukujete oružjem koje lako probija
zidove.

|
Kompanija Eidos Interactive
je poznata po mnogobrojim naslovima, od kojih su najpoznatiji svakako
Hitman, Tomb Raider i naravno Commandos serijal. Kompanija kao sto je
Eidos zna da radi ozbiljno svoj posao, ali u poslednje vreme trziste
igrackog softvera je malo opustoseno, time sto nema nijedne vredne igre
koja se moze pomenuti ili staviti u prvi plan. Kao sto je i logicno,
mnogi pokusavaju da ponude igracima ono sto oni zaista zele, ali sudeci
po onome sto imamo na raspolaganju ne bi se moglo reci da im i uspeva.
Do skoro smo bili u mogucnosti da probamo razne naslove, ali mahom na
sablonu World War II, ili pak neki Sci-fi FPS, ali to je vremenom svima
u manjoj ili većoj meri postalo dosadno i monotono jer developeri
jednostavno nisu unosili dovoljno novina , igraci su se umorili od
silnog makljanja nemaca, ili nekog ludog setkaranja po raznim hodnicima
neke sulude vanzemaljske baze izvan zemlje... Igraci traze nesto novo,
nesto da sada ne vidjeno. Da bi se razbila monotonija, kompanija Eidos
Interactive je pokusala da napravi jedan korak napred ne bi li se ovo
promenilo a mi cemo se potruditi, kao i uvek, da vam ukakazemo na prve
utiske igre...
|
U žanru trkačkih simulacija može se naći za svakog po nešto. Za zagrižene realiste tu je rFactor, odlična i veoma detaljna simulacija. U srednjoj klasi poluarkadnih ostvarenja već duži niz godina vlada neprikosnoveni Need for Speed serijal. Ako ste pristalica off-road i reli vožnji, onda su Colin McRae: DiRT i Richard Burns Rally pravi izbor za vas. Race Driver serijal već dugi niz godina važi za jednu od najboljih simulacija vožnje, ne toliko kompleksnu kao rFactor,
ali ni previše jednostavnu. Nova igra GRID malčice odskače od
dosadašnjih igara iz serijala, smanjujući stepen realizma sa ciljem da
je približi što većem broju igrača. Da li je ovo dobar potez
Codemasters-a?! Saznajte u nastavku teksta.
| |
|
|
| Calendar |
|---|
| « August 2026 » |
| Su |
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
| | | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | | 30 | 31 | |
|